<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Русская версия блога разработчиков L4D</title>
	<atom:link href="http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://l4dblog.no-steam.ru</link>
	<description>Русская версия блога разработчиков шутера Left 4 Dead. Переведено CSMania.RU</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 08:41:32 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>НЕДЕЛЯ #12</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=446</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=446#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=446</guid>
		<description><![CDATA[

Четыре Рыцаря Апокалипсиса. Какой ваш любимый Финал? Какое ваше любимое холодное оружие?

Четыре Рыцаря Апокалипсиса
Четыре Меча против целого Апокалипсиса!

Воруженные только мечами, Выжившие встретят нескончаемые потоки Специальных Зараженных, готовых к нарезке на куски.

Какой ваш любимый Финал?
На прошлой неделе мы спрашивали, какой ваш любимый Финал? Победителями становятся &#8220;Приход_Мост&#8221; и &#8220;Мрачный Карнавал_Концерт&#8221;. В скобках находятся место и проценты из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/047/swordsmen.jpg" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br />
Четыре Рыцаря Апокалипсиса. Какой ваш любимый Финал? Какое ваше любимое холодное оружие?<span id="more-446"></span><br />
<br />
<strong>Четыре Рыцаря Апокалипсиса</strong><br />
Четыре Меча против целого Апокалипсиса!<br />
<br />
Воруженные только мечами, Выжившие встретят нескончаемые потоки Специальных Зараженных, готовых к нарезке на куски.<br />
<br />
<strong>Какой ваш любимый Финал?</strong><br />
На прошлой неделе мы спрашивали, какой ваш любимый Финал? Победителями становятся &#8220;Приход_Мост&#8221; и &#8220;Мрачный Карнавал_Концерт&#8221;. В скобках находятся место и проценты из голосования за любимую компанию.<br />
<br />
Вот реультаты голосов по платформам.<br />
<br />
<strong>Xbox 360</strong><br />
40% Мрачный Карнавал: Концерт (1/33%)<br />
26% Приход: Мост (3/17%)<br />
11% Проход: Порт (2/21%)<br />
9% Болотная Лихорадка: Плантация (6/5%)<br />
7% Вымерший Центр: Атриум (5/12%)<br />
7% Ужасный Ливень: Бегство из города (4/13%)<br />
<br />
<strong>PC</strong><br />
32% Мрачный Карнавал: Концерт(1/27%)<br />
32% Приход: Мост (2/21%)<br />
10% Проход: Порт (5/15%)<br />
10% Вымерший Центр: Атриум (3/16%)<br />
9% Болотная Лихорадка: Плантация (3/16%)<br />
7% Ужасный Ливень: Бегство из города (6/5%)<br />
<br />
<strong>Какое ваше любимое холодное оружие?</strong><br />
Мутация этой недели ограничивает ваш выбор только мечом, но если бы вы могли взять любое холодное оружие, то какое?<br />
<br />
Для голосования зайдите во внутриигровой блог и нажмите кнопку голосования.<br />
<br />
Мутация следующей недели: Крепкая Восьмерка.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=446</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление для Xbox 360</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=441</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=441#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[Кроме сегодняшнего обновления мутации &#8220;Схватка-Выживание&#8221;, прошлой ночью также вышли обновления для Xbox 360.

Изменения Схватки

•	Добавлен 25-очковый штраф за использование Дефибриллятора

•	Теперь на карте может находиться только один Дефибриллятор

•	Убрано динамическое превращение Таблеток в Аптечки

•	Убраны Взрывные Патроны

•	Увеличен урон Жокея в секунду

•	Убрана задержка урона у Жокея

•	Сирены автомобилей теперь срабатывают всякий раз, когда Специальные Зараженные толкают\тянут\вдавливают Выживших в автомобили

•	Специальные боты-Зараженные появляются [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кроме сегодняшнего обновления мутации &#8220;Схватка-Выживание&#8221;, прошлой ночью также вышли обновления для Xbox 360.<span id="more-441"></span><br />
<br />
Изменения Схватки<br />
<br />
•	Добавлен 25-очковый штраф за использование Дефибриллятора<br />
<br />
•	Теперь на карте может находиться только один Дефибриллятор<br />
<br />
•	Убрано динамическое превращение Таблеток в Аптечки<br />
<br />
•	Убраны Взрывные Патроны<br />
<br />
•	Увеличен урон Жокея в секунду<br />
<br />
•	Убрана задержка урона у Жокея<br />
<br />
•	Сирены автомобилей теперь срабатывают всякий раз, когда Специальные Зараженные толкают\тянут\вдавливают Выживших в автомобили<br />
<br />
•	Специальные боты-Зараженные появляются спустя 10 секунд после того, как Выжившие покинут безопасную комнату<br />
<br />
Изменения ботов-Выживших<br />
<br />
•	Улучшена способность ботов-Выживших помогать игрокам, которые остановились бороться с зараженными<br />
<br />
•	Улучшена способность Ботов-Выживших помогать игрокам в сложных местах<br />
<br />
•	Изменено поведение ботов-Выживших при поиске предметов<br />
<br />
•	Боты-Выжившие теперь стоят ближе к игроку во всех игровых режимах<br />
<br />
•	Исправлены навигационные пути в главе Переход_Побережье<br />
<br />
•	Исправлен баг, когда бот-Выживший мог просто стоять на месте, при попытке спасти другого игрока от Курильщика<br />
<br />
•	Исправлены условия, при которых боты-Выжившие не входили в безопасную комнату<br />
<br />
Прочее<br />
<br />
•	Увеличен наносимый себе урон от гранатомета<br />
<br />
•	Исправлен баг, при котором патроны у М60 появлялись заново, если его бросить в определенных условиях<br />
<br />
•	Сокращено время возрождения для игроков в команде Специальных Зараженных, при условии, что команда неукомплектована. Разница во времени добавлена к таймеру возрождения следующего бота<br />
<br />
•	Исправлен ИИ Танка, иногда не дающийся в управление игрокам<br />
<br />
•	Исправлен эксплойт в Переходе, при котором игроки могли прыгнуть сквозь дыру в заборе<br />
<br />
•	Исправлен эксплойт в Переходе, когда игроки могли выбраться за карту<br />
<br />
•	Исправлено падение карт с комментариями при загрузке<br />
<br />
•	Исправлены командные лобби, неправильно работающие в некоторых игровых режимах</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=441</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НЕДЕЛЯ #11</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=433</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=433#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 15:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snakeus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=433</guid>
		<description><![CDATA[

Сражение-выживание, Играете ли вы более чем на одной платформе?, Любимый финал, Игра с разработчиками

Сражение-выживание
Выживешь ли ты, сражаясь против своих друзей?

Первая команда устанавливает время. Вторая пытается продержаться дольше этого времени. Затем первая команда пытается побить время второй команды. Затем вторая команда пытается продержаться ещё дольше. Затем первая ко&#8230; ну, короче вы поняли. Раунды чередуются, пока одна [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/046/versus.png" alt="" /><br />
<br />
Сражение-выживание, Играете ли вы более чем на одной платформе?, Любимый финал, Игра с разработчиками<br />
<br />
<strong>Сражение-выживание</strong><br />
Выживешь ли ты, сражаясь против своих друзей?<br />
<br />
Первая команда устанавливает время. Вторая пытается продержаться дольше этого времени. Затем первая команда пытается побить время второй команды. Затем вторая команда пытается продержаться ещё дольше. Затем первая ко&#8230; ну, короче вы поняли. Раунды чередуются, пока одна из команд не сможет пережить время другой.<br />
<br />
<strong>Играете ли вы более чем на одной платформе?</strong> На прошлой неделе мы спрашивали вас о том, куплен ли у вас L4D1 или L4D2 и на XBox360 и на PC. 30% из вас играют на обеих платформах. 57% пользователей XBox на вопрос голосования ответили отрицательно, 33% ответили &#8220;Да&#8221; и 10% ответили &#8220;Не знаю&#8221;. 62% пользователей PC ответили &#8220;Нет&#8221;, 29% ответили положительно и 8% игроков засомневались и ответили &#8220;Не знаю&#8221;.<br />
<br />
Нас реально пугают люди, проголосовавшие &#8220;Не знаю&#8221;.<br />
<br />
<strong>Финал какой кампании вам нравится больше всего?</strong><br />
В прошлом мы спрашивали о вашей любимой кампании, а теперь нам интересно знать, как дело обстоит с финалами и совпадут ли результаты.<br />
<br />
Чтобы проголосовать, зайдите в игру, откройте внутриигровой блог и кликните по приглянувшемуся варианту ответа.<br />
<br />
<strong>Игра с разработчиками!</strong><br />
Итак, у вас есть возможность поиграть с разработчиками в эту пятницу. Возможно, мы даже организуем несколько команд Valve, чтобы победить вашу команду! Ищите нас на протяжении всех выходных, по следующим именам: <a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119021" class="standardLink">L4D2_DEV_1</a>, <a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119077" class="standardLink">L4D2_DEV_2</a>, <a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119145" class="standardLink">L4D2_DEV_3</a>, <a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119167" class="standardLink">L4D2_DEV_4</a>, <a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024149372" class="standardLink">L4D2_DEV_5</a>. Все настоящие аккаунты входят в официальную steam-группу Valve. Для Xbox360 имена будут следующими: L4D2 DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5. Наши списки друзей уже полны до отказа, но это не помешает вам просто поиграть в Сражение-Выживание и заодно поискать нас.<br />
<br />
Спасибо всем, кто прислал нам свои аватары на прошлой неделе. Если вы всё ещё не взглянули на них, то посетите <a class="standardLink" href="http://www.facebook.com/left4dead2">facebook.com/left4dead2</a> чтобы увидеть их там, а заодно ознакомиться с прочим коммьюнити-контентом.<br />
<br />
Мутация следующей недели: Четверо Фехтовальщиков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=433</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НЕДЕЛЯ #10</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=425</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=425#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 14:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snakeus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[

Резня Бензопилой, Голосование за вызов кампании на бис, Играете ли вы более чем на одной платформе?, Вы нашли новых друзей?

Резня бензопилой
4 бензопилы, миллионы зомби.

Вы вооружены единственной вещью, которая необходима вам, чтобы пережить Зомбоапокалипсис – бензопилой. Прорубайтесь через тысячи зомби, которые встанут на пути к вашей безопасности.

Мутация доступна в режиме Кампании.

Голосование за вызов кампании на бис.
На [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/042/chainsaw.png"/><br />
<br />
Резня Бензопилой, Голосование за вызов кампании на бис, Играете ли вы более чем на одной платформе?, Вы нашли новых друзей?<br />
<br />
<strong>Резня бензопилой</strong><br />
4 бензопилы, миллионы зомби.<br />
<br />
Вы вооружены единственной вещью, которая необходима вам, чтобы пережить Зомбоапокалипсис – бензопилой. Прорубайтесь через тысячи зомби, которые встанут на пути к вашей безопасности.<br />
<br />
Мутация доступна в режиме Кампании.<br />
<br />
<strong>Голосование за вызов кампании на бис.</strong><br />
На голосовании среди пользователей Xbox 360, мутация Резня Бензопилой победила с большим отрывом. Резня Бензопилой получила 44% голосов, Последний Человек На Земле 26%, Хедшот! 20%, а Место для одного 10%.<br />
<br />
На голосовании среди пользователей PC, мутация Резня Бензопилой уступила всего лишь 500 голосов мутации Хедшот! Резня бензопилой получила 33% голосов, Хедшот! 32%, Последний Человек На Земле 22%, а Место для одного 13%.<br />
<br />
<strong>Играете ли вы более чем на одной платформе?</strong><br />
Мы часто слышим, как люди говорят, что они играют в Left 4 Dead 1 или Left 4 Dead 2 как на PC, так и на Xbox 360. Нам интересно, правда ли это? Есть ли у вас L4D1/L4D2 и на Xbox 360 и на PC?<br />
<br />
<strong>Вы нашли новых друзей?</strong><br />
Владельцы консоли Xbox 360, которые играют в Мутации, вероятно, заметили новую награду Аватар. Вам нужно всего лишь сыграть в 6 Мутаций, чтобы получить всеми любимого Гнома. 8 мутаций уже вышли, впереди ещё 12, у вас ещё есть время, чтобы получить награду Аватар. Будет ли Гном круто смотреться с вашим Аватаром? Будет ли он конфликтовать с вашей кошачьей натурой? Покрасуйтесь своим Аватаром и Гномом, опубликовав скриншот на нашей странице <a class="standardLink" href="http://www.facebook.com/left4dead2">Left 4 Dead 2 на Facebook</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=425</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Возможно нам потребуется пересчёт!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=420</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=420#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 14:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snakeus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=420</guid>
		<description><![CDATA[Нас ожидает нешуточная борьба в рамках голосования за мутацию, которая  будет выставлена на бис на следующей неделе.





Среди результатов  голосования пользователей Xbox 360, мутация Резня Бензопилой лидирует с  43% голосов. Если смотреть результаты пользователей PC, Резню Бензопилой  ненамного опережает мутация Хедшот!, всего лишь 33% голосов против 32%.  Результаты очень близки, поэтому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Нас ожидает нешуточная борьба в рамках голосования за мутацию, которая  будет выставлена на бис на следующей неделе.<br />
<br />
<img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/045/pc.png" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/045/360.png" alt="" /><br />
<br />
Среди результатов  голосования пользователей Xbox 360, мутация Резня Бензопилой лидирует с  43% голосов. Если смотреть результаты пользователей PC, Резню Бензопилой  ненамного опережает мутация Хедшот!, всего лишь 33% голосов против 32%.  Результаты очень близки, поэтому обязательно проголосуйте в ночь этого  четверга!<br />
<br />
Что будет, если результаты голосования PC и Xbox 360  пользователей окажутся разными? Каждый из них получит то, за что  проголосовал. На этот случай нами разработана специальная система. Она  позволит запускать разные Мутации на разных платформах.<br />
<br />
Когда  проголосуете, обязательно проверьте, что сообщество Left 4 Dead 1/2  сделало для вас за этот год.<br />
<br />
Мы были заняты прохождением  дополнительной кампании <a class="standardLink" href="http://www.ihatemountains.com/">I Hate Mountains</a> для L4D1 и находимся в  ожидании версии для L4D2.<br />
<br />
Gravitybomb сделал простой, но просто отличный <a class="standardLink" href="http://www.flickr.com/photos/gravitybomb/4707624490/sizes/o/">плакат Left 4 Dead 1</a>.<br />
<br />
А вы уже видели <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=0sMdJVc2eYY">Чизбургеровый  Апокалипсис?</a><br />
<br />
После анонса Portal 2 на E3, торт захватил наше  сознание. Перейдя по ссылке <a class="standardLink" href="http://www.google.com/images?q=left+4+dead+cake&amp;oe=utf-8&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=zXoiTL_aE4SjnQfby_Am&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=1&amp;ved=0CCAQsAQwAA">Google Image Search</a> вы увидите множество  &#8220;вкусных&#8221; изображений наряду с нашими любимыми.<br />
<br />
<a href="http://debbiedoescakes.blogspot.com/2010/05/everyday-is-halloween.html"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/045/cake.jpg" border="0" alt="" width="462" height="267" /></a><br />
<br />
Также вы можете  посетить <a class="standardLink" href="http://www.facebook.com/left4dead?v=photos">L4D1</a> или <a class="standardLink" href="http://www.facebook.com/left4dead2?v=photos">L4D2</a> страницы с фотографиями на Facebook, и найти кучу  отличных картинок от сообщества.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=420</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НЕДЕЛЯ #9</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=416</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=416#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 09:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=416</guid>
		<description><![CDATA[
Хэдшот!, Это моя винтовка, Выберите Вашу Мутацию
Хэдшот!
Считается только выстрел в голову.
Стреляйте им в руки, стреляйте им в ноги, стреляйте им в грудь &#8211; это бесполезно! Единственный способ уничтожить зомби &#8211; это выстрелить им в голову. Другие же попадания лишь замедлят их на пару секунд, но только выстрел голову станет смертельным.
Эта Мутация доступна для режима Кампания.
Это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-416"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/044/headshot.png" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хэдшот!, Это моя винтовка, Выберите Вашу Мутацию<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Хэдшот!</em></strong><br />
Считается только выстрел в голову.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Стреляйте им в руки, стреляйте им в ноги, стреляйте им в грудь &#8211; это бесполезно! Единственный способ уничтожить зомби &#8211; это выстрелить им в голову. Другие же попадания лишь замедлят их на пару секунд, но только выстрел голову станет смертельным.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эта Мутация доступна для режима Кампания.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Это моя винтовка</strong><br />
Результаты опроса прошлой недели: &#8220;Какой тип оружия вам нравится больше всего?&#8221;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Результаты опроса пользователей PC и Xbox 360 оказались очень похожими. И те и другие выбрали Штурмовую Винтовку и Автоматический Дробовик. Третий и четвёртый варианты ответа различаются на обеих платформах. Пользователи Xbox предпочитают в первую очередь Холодное оружие, а потом уже Снайперскую винтовку; PC пользователи наоборот больше предпочитают Снайперскую винтовку, чем Холодное оружие. Может в этом и заключается разница между Xbox-контроллером и мышью с клавиатурой?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Остальные ответы в порядке популярности: Дробовики, Гранатомет, Автоматы и Пистолеты.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Выберите Вашу Мутацию</strong><br />
Пора выбрать свою любимую Мутацию! Голосуйте за то, какая Мутация останется с нами.<br />
Последний человек на Земле, Резня бензопилой, Место для одного или Хэдшот!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Кроме того, в этом обновлении</strong><br />
Мы внесли первые планируемые изменения в режим Сражение. Эти изменения уже доступны на PC, а затем появятся и у пользователей Xbox 360.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы решили не убирать Дефибрилляторы, а внести в них некоторые изменения. Теперь динамика появления Дефибриллятора основывается на длине карты. Это означает, что Директор будет всегда размещать их только на длинных картах в случае, если дизайнер уровня не установит собственное значение. К тому же на карте теперь может находиться только один Дефибриллятор.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Использование Дефибриллятора теперь не останется безнаказанным. Это означает, что каждый раз, когда вы его используете, вас будут штрафовать на 25 очков. Теперь вы задумаетесь, сможет ли возрождённый Выживший их отработать?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Аптечек тоже станет меньше, так как мы убрали динамическое превращение Таблеток. Ранее, если первая команда сильно пострадала, то вместо Таблеток для обеих команд появлялись Аптечки. Теперь же появляться будут только Таблетки.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Жокей получил незначительные улучшения. Количество урона в секунду было увеличено, а задержка между ударами убрана.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=416</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НЕДЕЛЯ #8</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=410</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=410#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 07:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[
Место для одного, Берём всё, Любимый класс оружия
Новая Мутация
Место для одного
В спасательном транспорте есть место только для одного Выжившего
Вы должны работать как одна команда до тех пор, пока не получите возможность спастись. Первый, кто доберётся до спасателей, побеждает!
Мутация доступна только для Финалов каждой Кампании.
Результаты опроса проходившего на прошлой неделе на вопрос: Если бы вы могли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-410"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/043/image.jpg" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Место для одного, Берём всё, Любимый класс оружия<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Новая Мутация</strong><br />
<em>Место для одного</em><br />
В спасательном транспорте есть место только для одного Выжившего<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вы должны работать как одна команда до тех пор, пока не получите возможность спастись. Первый, кто доберётся до спасателей, побеждает!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мутация доступна только для Финалов каждой Кампании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Результаты опроса проходившего на прошлой неделе на вопрос: Если бы вы могли убрать какую-нибудь вещь у Выживших в режиме Сражение, что бы это было?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Берём всё</strong><br />
Результаты опроса прошлой недели: &#8220;Если бы вы могли убрать какую-нибудь вещь у Выживших в режиме Сражения, что бы это было?&#8221;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>PC</strong><br />
23% Ничего<br />
19% Аптечки<br />
19% Дефибриллятор<br />
18% Гранатомёт<br />
14% Взрывные патроны<br />
7% Зажигательные патроны<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Xbox 360</strong><br />
27% Ничего<br />
21% Аптечки<br />
18% Дефибриллятор<br />
16% Гранатомёт<br />
11% Взрывные патроны<br />
7% Зажигательные патроны<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Подытожим:</strong><br />
В этом опросе мы не будем считать, что ответ &#8220;Ничего&#8221; победил. Этот опрос показал, что существует множество вещей, которые нравятся игрокам; может быть не настолько, чтобы удалить их, но так, что им необходимы некоторые изменения. И мы их сделаем.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Любимое оружие</strong><br />
Опрос этой недели: &#8220;Какой тип оружия вам нравится больше всего?&#8221;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />На этой неделе PC-пользователи тестируют увеличенный урон наносимый самому себе гранатомётом. Сбалансирует ли это Гранатомёт? Время покажет. Мы будем продолжать экспериментировать с изменениями на обеих платформах.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мутация следующей недели: Хедшот!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=410</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НЕДЕЛЯ #7</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=402</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=402#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 13:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=402</guid>
		<description><![CDATA[
Резня Бензопилой, Любимая Кампания, Ещё Меньше и Последнее Видео на Земле.
Новая Мутация
Резня Бензопилой.
4 бензопилы, миллионы зомби.
Вы вооружены единственной вещью, которая необходима вам, чтобы пережить Зомбоапокалипсис &#8211; бензопилой. Прорубайтесь через тысячи зомби, которые встанут на пути к вашей безопасности.
Мутация доступна в режиме Кампании.
Мрачная Любовь
Итак, голосование предыдущей недели с вопросом &#8220;Назовите вашу любимую кампанию&#8221;
XBox 360
33% Мрачный Карнавал
21% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-402"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/042/chainsaw.png" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Резня Бензопилой, Любимая Кампания, Ещё Меньше и Последнее Видео на Земле.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Новая Мутация</strong><br />
<em>Резня Бензопилой.</em><br />
4 бензопилы, миллионы зомби.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вы вооружены единственной вещью, которая необходима вам, чтобы пережить Зомбоапокалипсис &#8211; бензопилой. Прорубайтесь через тысячи зомби, которые встанут на пути к вашей безопасности.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мутация доступна в режиме Кампании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Мрачная Любовь</strong><br />
Итак, голосование предыдущей недели с вопросом &#8220;Назовите вашу любимую кампанию&#8221;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>XBox 360</strong><br />
33% Мрачный Карнавал<br />
21% Переход<br />
17% Приход<br />
13% Жуткий Ливень<br />
12% Мертвый Центр<br />
5% Болотная Лихорадка<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А теперь сравним эти результаты со статистикой игры на этих картах на Xbox 360.<br />
27% Мрачный Карнавал<br />
23% Мертвый Центр<br />
21% Приход<br />
11% Жуткий Ливень<br />
9% Переход<br />
9% Болотная Лихорадка<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>PC</strong><br />
27% Мрачный Карнавал<br />
21% Приход<br />
16% Мертвый Центр<br />
16% Жуткий Ливень<br />
15% Переход<br />
5%  Болотная Лихорадка<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сравним со статистикой игры на этих картах на PC.<br />
26% Мертвый Центр<br />
21% Мрачный Карнавал<br />
20% Приход<br />
15% Переход<br />
8% Жуткий Ливень<br />
7% Болотная Лихорадка<br />
3% Сторонние кампании<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Ещё Меньше?</strong><br />
Если бы вы могли убрать один из предметов, доступных для Выживших в режиме Сражения, то что бы это был за предмет? Напомним, для того чтобы принять участие в голосовании, вам просто нужно зайти во внутриигровой блог и отдать свой голос.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Последнее Видео на Земле</strong><br />
Из более чем 700 видеороликов, которые безнадёжно застопорили нашу работу, необходимо было выбрать 3 наиболее понравившихся.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />После долгих раздумий, многочисленных голосований, пересчётов, метания дротиков и вытаскивания бумажек из шляпы&#8230; мы выбрали три наилучших.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>1.</strong> Видеоролик &#8220;<em>Эта бензопила работает на адреналине</em>&#8221; заставил нас прослезиться и заслуженно получил своё первое место.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><object width="460" height="279"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VYf0nz-EVHc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/VYf0nz-EVHc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>2. </strong>Тренер награждается вторым местом за мысль о том, что было бы забавно взбесить всех ведьм на карте. Он оказался прав. Почти.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><object width="460" height="279"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z9vnOev4T6Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/z9vnOev4T6Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>3. </strong>Ник оказывается на третьем месте, демонстрируя нам, насколько близкой может быть смерть от лап Танка.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><object width="460" height="279"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1FRmyb9yNXg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/1FRmyb9yNXg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Также внимания заслуживают следующие видеоролики.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=FkAEDP2bh18">Rocking out while  killing 2 tanks</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=9KWn5V2X6Zg">10 Things I would do  if I was the Last Man On Earth</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=daV0_UG8kR0">The Last Woman On  Earth</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=juwOFJLl1Rk">Ellis Escaping No  Mercy on the&#8230; Hey Wait a Minute!</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=OZ_wqwxPlwE">Francis Inspires Zoey?</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=R5Yk6SjRH34">The Last Sniper on  Earth</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это всего-лишь маленькая частичка от всего количества отличных роликов. Если у вас есть немного времени, то устройтесь поудобнее, зайдите на YouTube и посмотрите столько, сколько сможете. Вы можете поискать по количеству <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/results?search_type=videos&amp;search_query=L4D2LastSurvivor&amp;search_sort=video_avg_rating&amp;suggested_categories=20&amp;uni=3">голосов</a>, либо по количеству <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/results?search_type=videos&amp;search_query=L4D2LastSurvivor&amp;search_sort=video_view_count&amp;suggested_categories=20&amp;uni=3">просмотров</a>.<br />
Также стоит заглянуть в эти темы (<a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1286598">тема #1</a>, <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1292313">тема #2</a>) на форумах SteamPowered для поиска дополнительных видеороликов по данной тематике.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе и помог нам выбрать победителей.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мутация следующей недели: Место для Одного.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=402</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неделя #6</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=396</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=396#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 07:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=396</guid>
		<description><![CDATA[
Последний Человек на Земле, Заразная Любовь, Любимая Кампания и Последнее Видео на Земле.
Новая Мутация
Последний Человек на Земле.
О Вас ходят легенды среди Заражённых, ведь Вы &#8211; последний человек на Земле.
Вы &#8211; единственный Выживший, оставшийся в этом мире. Никто не придёт к Вам на помощь. Нет Выживших-ботов. Но не волнуйтесь, Вы не совсем одиноки. Теперь здесь нет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-396"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/041/Last_Man.png" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Последний Человек на Земле, Заразная Любовь, Любимая Кампания и Последнее Видео на Земле.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Новая Мутация</strong><br />
<em>Последний Человек на Земле.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />О Вас ходят легенды среди Заражённых, ведь Вы &#8211; последний человек на Земле.<br />
Вы &#8211; единственный Выживший, оставшийся в этом мире. Никто не придёт к Вам на помощь. Нет Выживших-ботов. Но не волнуйтесь, Вы не совсем одиноки. Теперь здесь нет обычных Заражённых, остались лишь Специальные Заражённые, жаждущие поохотиться. Они станут Вашими близкими, очень близкими друзьями.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эта Мутация доступна для одиночной игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Заразная Любовь<br />
Результаты голосования прошлой недели перед Вами. Вероятно, наличие когтей помогло Охотнику вскарабкаться выше всех.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Результаты голосования для PC:</strong><br />
20% Охотник<br />
17% Громила<br />
15% Танк<br />
13% Плевальщица<br />
12% Курильщик<br />
11% Ведьма<br />
7% Толстяк<br />
5% Жокей<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>И для XBox 360:</strong><br />
22% Охотник<br />
18% Танк<br />
14% Курильщик<br />
14% Ведьма<br />
13% Громила<br />
7% Жокей<br />
7% Плевальщица<br />
5% Толстяк<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Единственная вещь, в которой мы точно уверены &#8211; игроки любят Охотника.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Любимая Кампания</strong><br />
Теперь, когда мы знаем Ваших любимых персонажей, почему бы не спросить о Вашей любимой Кампании? Расскажите о ней с помощью голосования этой недели &#8211; какая Кампания Вам нравится больше всего?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Последнее Видео на Земле</strong><br />
Так как текущая Мутация доступна только для одиночного режима, мы не сможем с Вами играть. Предлагаем сделать следующее: Вы проходите кампанию, записываете лучшие 60 секунд из игры и выкладываете их на YouTube с тегом &#8220;L4D2LastSurvivor&#8221;. Мы посмотрим каждое видео, выберем лучшее и выложим его в блог на следующей неделе. Если вы хотите продвинуть свой ролик, то можете пройти на <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/forums.html">forums.l4d.com</a> и выложить его в <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1286598">этой теме</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Следующая Мутация: Кровавая Резня Бензопилой<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=396</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неделя #5</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=391</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=391#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 08:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=391</guid>
		<description><![CDATA[
Пятая неделя в игровом блоге: Возвращение Гнома, Реализм Версус и голосование за Вашего любимого Заражённого.
Игра на бис
Последний Гном на Земле
 Защитите гнома любой ценой.
Вы жаждете внимания? Хотите, чтобы все Заражённые толпились вокруг Вас и гнома, которого Вы несёте? Тогда этот режим для Вас. Команда должна пронести садового гнома от начала до конца кампании. Обычные Заражённые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-391"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/040/gnome_encore.jpg" border="0" alt="" width="256" height="128" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Пятая неделя в игровом блоге: <strong>Возвращение Гнома</strong>, <strong>Реализм Версус</strong> и <strong>голосование за Вашего любимого Заражённого</strong>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Игра на бис<br />
Последний Гном на Земле<br />
</strong> Защитите гнома любой ценой.<br />
Вы жаждете внимания? Хотите, чтобы все Заражённые толпились вокруг Вас и гнома, которого Вы несёте? Тогда этот режим для Вас. Команда должна пронести садового гнома от начала до конца кампании. Обычные Заражённые ненавидят гнома и толпятся вокруг того, кто его несёт. Поставьте его на Землю, и Вы увидите, как взорвавшийся рядом Толстяк отправит его в полёт!<br />
<strong>РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, НЕ СТАВЬТЕ ЕГО НА ЗЕМЛЮ, ЭТО ЖЕ ПОСЛЕДНИЙ ГНОМ НА ЗЕМЛЕ!!!</strong><br />
Эта мутация доступна для режима Кампании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Возвращение Гнома</strong><br />
На прошлой неделе был запущен вопрос о Мутации, которая останется &#8220;на бис&#8221;. Следующий подобный опрос будет ровно через 4 недели. В этот раз победила Мутация <strong>Последний Гном на Земле</strong>, за ней оказались <strong>Кровотечение</strong> и <strong>За Литром</strong>. Спасибо за то, что Вы проголосовали в прошлом опросе. Благодаря Вам, <strong>Реализм Версус</strong> превратился из Мутации в постоянный игровой режим. Для запуска обновления на Xbox 360, владельцы The Passing должны всего лишь подключиться к Интернету. Обновление LIVE не требуется.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Любимый Заражённый</strong><br />
На этой неделе вопрос очень простой. Какой Специальный Заражённый вам нравится больше всего?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Разработчики продолжают играть в Left 4 Dead 2 и в эти выходные. Ищите весь уикенд эти имена в Steam &#8211; <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119021">L4D2_DEV_1</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119077">L4D2_DEV_2</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119145">L4D2_DEV_3</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119167">L4D2_DEV_4</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024149372">L4D2_DEV_5</a>.  И такие геймертаги на Xbox 360 &#8211; L4D2 DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5.   Давайте сыграем в <strong>Реализм Версус</strong>! Мутация следующей недели: <strong>Последний Человек на Земле</strong><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=391</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неделя #4</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=380</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=380#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 19:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=380</guid>
		<description><![CDATA[
Четвёртая неделя в нашем игровом блоге: Новая Мутация, Злые и Сконфуженные, а так же Выбор Мутации.
Новая Мутация
Последний Гном на Земле
Защитите гнома любой ценой.
Вы жаждете внимания? Хотите, чтобы все Заражённые толпились вокруг Вас и гнома, которого Вы несёте? Тогда этот режим для Вас. Команда должна пронести садового гнома от начала до конца кампании. Обычные Заражённые ненавидят [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-380"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/039/gnome.jpg" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Четвёртая неделя в нашем игровом блоге: Новая Мутация, Злые и Сконфуженные, а так же Выбор Мутации.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Новая Мутация</strong><br />
Последний Гном на Земле<br />
Защитите гнома любой ценой.<br />
Вы жаждете внимания? Хотите, чтобы все Заражённые толпились вокруг Вас и гнома, которого Вы несёте? Тогда этот режим для Вас. Команда должна пронести садового гнома от начала до конца кампании. Обычные Заражённые ненавидят гнома и толпятся вокруг того, кто его несёт. Поставьте его на Землю, и Вы увидите, как взорвавшийся рядом Толстяк отправит его в полёт!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эта Мутация доступна для Кампании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Злые и Сконфуженные</strong><br />
В опросе предыдущей недели звучал вопрос: что заставляет Вас в ярости выходить из игры. Ответы были совершенно разные. Два ведущих ответа: дисбаланс и дисгармония в команде. На форуме L4D2 была создана <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1259176">тема</a>, в которой люди отписывались, кто за что и почему проголосовал; спасибо всем кто откликнулся. Это поможет нам сделать выбор, каким же образом решить эти проблемы. Наша статистика показывает, что меньше всего подобных случаев происходит при игре с друзьями. Напоминаем, что в Steam и Xbox Live есть возможность посмотреть список пользователей, с которыми Вы только что сыграли. Так что, если у Вас была с кем-то неплохая игра, просто откройте список и отправьте приглашение в друзья. Ведь от этого зависят Ваши будущие матчи.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Выберите Мутацию&#8230; Любую Мутацию</strong><br />
На следующей неделе Версус + Реализм станет постоянным игровым режимом для обладателей &#8220;The Passing&#8221;. Но что насчёт остальных трёх мутаций? Одна из них вернётся в игру на одну неделю, и Вам нужно выбрать какая именно. Вы можете выбрать Кровотечение, За Литром или Последний Гном на Земле. Постарайтесь хотя бы раз поиграть в Мутацию &#8220;Последний Гном на Земле&#8221;, перед тем как проголосовать.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кто-то должен помочь Вам доставить гнома, так что игры с разработчиками продолжатся и в эти выходные. Ищите весь уикенд игроков с такими именами в Steam &#8211; <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119021">L4D2_DEV_1</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119077">L4D2_DEV_2</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119145">L4D2_DEV_3</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119167">L4D2_DEV_4</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024149372">L4D2_DEV_5</a> и с такими в Xbox Live &#8211; L4D2 DEV 1,  L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5. Возвращайтесь на следующей неделе, чтобы узнать, какая Мутация вернётся.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=380</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неделя #3</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=372</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=372#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 18:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=372</guid>
		<description><![CDATA[
На третьей неделе в игровом блоге: новая Мутация, Безоговорочная победа и новый Опрос.
Новая Мутация
За литром
Собирайте по одной канистре за раз.
Нет больше борьбы за то, какую канистру взять первой. Эта Мутация спавнит только одну группу канистр за раз, поэтому Выжившие заранее знают куда идти. Но есть одна проблема: Заражённые тоже заранее знают куда идти.
БЕЗОГОВОРОЧНАЯ ПОБЕДА!!!
В Опросе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-372"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/038/followliter.jpg" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />На третьей неделе в игровом блоге: новая Мутация, Безоговорочная победа и новый Опрос.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Новая Мутация</strong><br />
За литром<br />
<em>Собирайте по одной канистре за раз.</em><br />
Нет больше борьбы за то, какую канистру взять первой. Эта Мутация спавнит только одну группу канистр за раз, поэтому Выжившие заранее знают куда идти. Но есть одна проблема: Заражённые тоже заранее знают куда идти.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>БЕЗОГОВОРОЧНАЯ ПОБЕДА!!!</strong><br />
В Опросе прошлой недели мы спрашивали, сделать ли Версус + Реализм постоянным игровым режимом, и мы получили на это очень точный ответ — сделать его постоянным. По результатам: 68% Да, 21% Нет, и 11% Воздержались. Спасибо всем за голосование, даже тем, кто воздержался. На следующей неделе мы уточним, когда же этот режим станет постоянным.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Не сердитесь в этом опросе</strong><br />
Вы играете в режим Сражения? Вы постоянно разочаровываетесь на середине матча и выходите? Вам приходилось в ярости уходить с сервера? Если да, то почему? Мы хотим собрать статистику по этому вопросу, выделить причины и, по возможности, помочь.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Наши разработчики продолжают играть в эту пятницу. Мы будем формировать команду Valve и играть с вашими командами. Ищите в этот уикенд игроков с такими никами &#8211; <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119021">L4D2_DEV_1</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119077">L4D2_DEV_2</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119145">L4D2_DEV_3</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119167">L4D2_DEV_4</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024149372">L4D2_DEV_5</a>. Настоящие аккаунты разработчиков состоят в официальной группе Valve. На Xbox 360 мы будем играть под следующими никами: L4D2  DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5. Наши списки друзей переполнены, но вам ничего не мешает играть в Мутацию &#8220;За литром&#8221; и искать игроков с такими никами. И пожалуйста, воздержитесь от яростного покидания сервера.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Загляните сюда на следующей неделе, чтобы прочитать о новой Мутации: Последний Гном на Земле.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=372</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рвота и Кровотечение</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=363</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=363#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:04:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=363</guid>
		<description><![CDATA[
На этой неделе мы добавляем новую Мутацию, публикуем результаты голосования, отдаём судьбу игры в руки игроков, встречаем Толстяка и многие другие вещи!
Новая Мутация
Кровотечение
Ваше здоровье быстро уменьшается!
Когда вас постоянно преследуют толпы зомби &#8211; останавливаться некогда. Тем более, когда ваше здоровье постоянно уменьшается. На картах нету ни одной аптечки, только таблетки и адреналин. Эта Мутация работает только [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-363"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/037/bleedout.jpg" border="0" alt="" width="460" height="182" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />На этой неделе мы добавляем новую Мутацию, публикуем результаты голосования, отдаём судьбу игры в руки игроков, встречаем Толстяка и многие другие вещи!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Новая Мутация</strong><br />
Кровотечение<br />
<em>Ваше здоровье быстро уменьшается!</em><br />
Когда вас постоянно преследуют толпы зомби &#8211; останавливаться некогда. Тем более, когда ваше здоровье постоянно уменьшается. На картах нету ни одной аптечки, только таблетки и адреналин. Эта Мутация работает только в Кампании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Не забывайте посещать внутриигровой блог, чтобы узнать о новой Мутации.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Результаты голосования</strong><br />
На прошлой неделе, вы голосовали за своего любимого персонажа в L4D2. Результаты оказались интересными. В пользователях XBox 360 чётко прослеживаются фанаты Эллиса, ведь он победил с отрывом в 43% голосов. Пользователи PC разделились на фанатов Эллиса и Ника, оба получили по 33% голосов. Почитав форумы, мы поняли, что популярность Рошель поднялась после её появления в тизере &#8220;The Passing&#8221;. Мы посовещались и решили, что нам следует делать побольше тизеров.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Новое голосование</strong><br />
На той неделе голосование было интересным, результаты же следующего опроса будут напрямую влиять на геймплей. Вопрос? &#8220;Нужно ли сделать Реализм + Версус постоянным игровым режимом?&#8221; Это, безусловно, очень важное решение. Пользователи XBox 360 должны купить &#8220;The Passing&#8221;, чтобы участвовать в голосовании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D2-BoomerPlush.html"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/037/boomerplush.jpg" border="0" alt="" width="460" height="460" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Толстяк!</strong><br />
Хотите напугать ваших друзей и родных? Извините, ничем не можем помочь. Но если вы хотите услышать, как они говорят &#8220;Ооо, как мило&#8221;, увидев заполненное рвотой, покрытое фурункулами существо, которое издаёт звуки, когда вы нажимаете ему на пузо — вы пришли по адресу. &#8220;Разговаривающий&#8221; плюшевый Толстяк доступен для покупке в <a class="standardLink" href="http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D2-BoomerPlush.html">Valve Store</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Сыграйте с нами!</strong><br />
Мы будем играть в Кровотечение все выходные, используя наши сверхсекретные специальные аккаунты. Увы, наши списки друзей переполнены, так что всё что вам остаётся — играть в эти выходные в Кровотечение и искать людей с такими никами:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Xbox 360</strong><br />
L4D2 DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>PC</strong><br />
<a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119021">L4D2_DEV_1</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119077">L4D2_DEV_2</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119145">L4D2_DEV_3</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024119167">L4D2_DEV_4</a>, <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198024149372">L4D2_DEV_5</a><br />
Чтобы проверить, что это настоящий разработчик, вы можете посмотреть, находится ли аккаунт в официальной группе Valve.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как вы могли заметить, мы не стали обновлять блог в четверг ночью. Мы решили не выпускать пост блога до тех пор, пока не будет доступна новая Мутация. Ведь читать и не иметь возможности поиграть — это не интересно. Поэтому, с этих пор мы будем выпускать новую Мутацию и пост в блоге в одно и то же время.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Посетите блог на следующей неделе, чтобы узнать больше о последующей мутации &#8211; &#8220;За литром&#8221;<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=363</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Понеслась!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=359</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=359#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 10:42:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[
&#8220;The Passing&#8221; доступен для скачивания на Xbox 360 и PC!
Первое дополнение для Left 4 Dead 2 (L4D2) отправляет Выживших из оригинального Left 4 Dead на юг, для встречи с героями Left 4 Dead 2, превнося на PC и Xbox 360 новый геймплей для одиночной, многопользовательской и кооперативной игры.
&#8220;The Passing&#8221; предлагает три новые карты, еженедельные игровые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-359"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/036/passing_title.jpg" border="0" alt="" width="462" height="230" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&#8220;The Passing&#8221; доступен для скачивания на Xbox 360 и PC!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Первое дополнение для Left 4 Dead 2 (L4D2) отправляет Выживших из оригинального Left 4 Dead на юг, для встречи с героями Left 4 Dead 2, превнося на PC и Xbox 360 новый геймплей для одиночной, многопользовательской и кооперативной игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&#8220;The Passing&#8221; предлагает три новые карты, еженедельные игровые режимы (Мутации), нового Необычного Заражённого (Падшего Выжившего), оружие ближнего боя (клюшку для гольфа), новый вид огнестрельного оружия (M-60), поддержку ботов для игры в режиме Сражения, 10 новых достижений и многое другое!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Чтобы отпраздновать выход &#8220;The Passing&#8221;, в этот четверг сотрудники Valve будут играть в Left 4 Dead 2, используя специальные аккаунты. PC: 22.00 – 04.00 по МСК. Xbox 360: 06.00 – 10.00 по МСК. Чтобы поиграть с кем-нибудь из них, добавьте любого из списка, представленного ниже, себе в друзья:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />PC:<br />
L4D2_DEV_1, L4D2_DEV_2, L4D2_DEV_3, L4D2_DEV_4, L4D2_DEV_5, L4D2_DEV_6,  L4D2_DEV_7, L4D2_DEV8, L4D2_DEV_9, L4D2_DEV_10<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Xbox 360:<br />
L4D2 DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5, L4D2 DEV 6,  L4D2 DEV 7, L4D2 DEV 8, L4D2 DEV 9, L4D2 DEV 10<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=359</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мутации</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=353</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=353#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 17:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=353</guid>
		<description><![CDATA[
The Passing вводит серию специальных недельных игровых режимов, которые называются &#8220;Мутации&#8221;. Они представляют собой новые еженедельные геймплейные режимы, такие как, например, &#8220;Реализм + Сражение&#8221; и &#8220;Кровавая резня бензопилой&#8221;. Каждую неделю старую Мутацию будет заменять новая.
Каждый четверг новый внутриигровой блог будет сообщать вам о предстоящей Мутации. Раз в месяц мы будем проводить голосование, где вы сможете [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-353"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/035/menu_mode_mutation.png" border="0" alt="" width="460" height="254" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />The Passing вводит серию специальных недельных игровых режимов, которые называются &#8220;Мутации&#8221;. Они представляют собой новые еженедельные геймплейные режимы, такие как, например, &#8220;Реализм + Сражение&#8221; и &#8220;Кровавая резня бензопилой&#8221;. Каждую неделю старую Мутацию будет заменять новая.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Каждый четверг новый <strong>внутриигровой</strong> блог будет сообщать вам о предстоящей Мутации. Раз в месяц мы будем проводить голосование, где вы сможете проголосовать за понравившуюся Мутацию. Выигравшая Мутация вновь появится на следующей неделе.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Наша первая Мутация это &#8220;Реализм + Сражение&#8221;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В этой Мутации все параметры Реализма будут работать против Выживших: нет подсветки предметов и игроков, выносливые зомби, Ведьмы убивают моментально и т.д. А вот Заражённые таким изменениям будут очень рады. Особенно Жокей, с его способностью уводить Выживших. Без микрофона теперь не обойтись, если вы хотите, чтобы товарищи услышали ваши крики о помощи. Эта мутация доступна только для режима Сражения.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Другой пример Мутации &#8211; &#8220;Кровавая резня бензопилой&#8221;. Вы вооружены всего лишь одной вещью — бензопилой с бесконечным топливом. Добраться до спасения можно, лишь прорезав путь сквозь тысячи зомби. Эта мутация будет доступна позже и только для Кампании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Чтобы узнать больше о других Мутациях, посещайте внутриигровой блог каждую неделю. Всё, что мы можем вам сказать о них сейчас — Мутации будут представлять собой различные игровые режимы, которые будут доступны для всех кампаний игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Чтобы рассказать нам о своих идеях на счёт Мутаций, посетите форумы Left 4 Dead на <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/forums.html">forums.l4d.com</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=353</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Passing выходит 22 апреля</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=348</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=348#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 13:51:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=348</guid>
		<description><![CDATA[ Первый аддон для Left 4 Dead 2 отправляет выживших из первой части на юг, где они встретятся с персонажами второй части. Дополнение выходит на PC и Xbox 360 и включает в себя новый геймплей для одиночной, многопользовательской и кооперативной игры.
The Passing также предлагает вам серию новых соревнований, которые называются Мутациями. Эти еженедельные соревнования добавляют [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-348"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/034/ThePassing.jpg" border="0" alt="" width="462" height="622" /> Первый аддон для Left 4 Dead 2 отправляет выживших из первой части на юг, где они встретятся с персонажами второй части. Дополнение выходит на PC и Xbox 360 и включает в себя новый геймплей для одиночной, многопользовательской и кооперативной игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />The Passing также предлагает вам серию новых соревнований, которые называются Мутациями. Эти еженедельные соревнования добавляют в игру различные смеси режимов, от &#8220;Сражение + Реализм&#8221; до &#8220;Кровавой резни бензопилой&#8221;, который даёт всем игрокам бензопилы с бесконечным бензином. Запланировано более 20 мутаций, и в каждую можно сыграть в любой кампании L4D2. Мутации доступны только тем, кто приобрёл DLC &#8220;The Passing&#8221;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К тому же, &#8220;The Passing&#8221; предлагает новый кооперативный режим, поддержку заражённых-ботов в Сражении, нового Необычного Заражённого (Падшего Выжившего), холодное оружие (клюшка для гольфа), и огнестрельное (M-60).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Доступный за 560 MS Points на Xbox 360 и бесплатно PC, &#8220;The  Passing&#8221; переносит вас по сюжету чуть дальше кампании &#8220;Мёртвый центр&#8221;. Это маленький город на окраине штата Джорджия, где Выжившие и встретятся с героями первой части.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Доступный эксклюзивно для Xbox 360 и PC, L4D2 ставит новую планку в кооперативных играх. Вторая часть игры добавляет систему ближнего боя, которая позволяет поднять планку кооператива ещё выше, используя такие предметы, как бензопилы, сковородки, пожарные топорики, бейсбольные биты и многие другие.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />С AI Director 2.0, динамика геймплея в L4D2 поднялась на новый уровень. Теперь у искусственного интеллекта есть возможность менять погодные эффекты, расположение предметов и маршруты Выживших, а также управлять количеством противников, эффектами и звуковым сопровождением. В результате, каждая игровая сессия становится абсолютно уникальной.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И наконец, новые Выжившие, зомби-боссы, оружие и предметы. Left 4 Dead 2 предлагает намного больше, чем оригинальная игра, включая новые кооперативные кампании, новые кампании для Сражения, Выживания и нового игрового режима — Сбор.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Чтобы отметить выход &#8220;The Passing&#8221;, сотрудники Valve будут играть в Left 4 Dead 2, используя специальные аккаунты. Время игры для PC: 22.00 &#8211; 04.00. Xbox 360: 06.00 &#8211; 10.00. Время Московское. Чтобы поиграть с кем-нибудь из них, добавьте <em><strong>одного</strong></em> из них в друзья:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>PC:</strong><br />
L4D2_DEV_1, L4D2_DEV_2, L4D2_DEV_3, L4D2_DEV_4, L4D2_DEV_5, L4D2_DEV_6,  L4D2_DEV_7, L4D2_DEV8, L4D2_DEV_9, L4D2_DEV_10<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Xbox 360:</strong><br />
L4D2 DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5, L4D2 DEV 6,  L4D2 DEV 7, L4D2 DEV 8, L4D2 DEV 9, L4D2 DEV 10<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=348</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Переход к Достижениям</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=336</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=336#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 10:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=336</guid>
		<description><![CDATA[В связи со скорым появлением &#8220;The Passing&#8221; на PC и Xbox 360, мы хотим немного возбудить ваш аппетит, показав несколько Достижений, заработать которые вы сможете уже в конце этой недели.
Начнём с самых очевидных: Выжить в кампании, поиграть в Сбор, пострелять из нового оружия, послушать новый хит от Midnight Riders и раскидать некоторое количество Выживших Громилой.

Факелоносец
Выжить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В связи со скорым появлением &#8220;The Passing&#8221; на PC и Xbox 360, мы хотим немного возбудить ваш аппетит, показав несколько Достижений, заработать которые вы сможете уже в конце этой недели.<span id="more-336"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Начнём с самых очевидных: Выжить в кампании, поиграть в Сбор, пострелять из нового оружия, послушать новый хит от Midnight Riders и раскидать некоторое количество Выживших Громилой.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Torch-Bearer.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Факелоносец</strong><br />
Выжить в кампании The Passing.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Port-of-Scavenge.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Порт Сбора</strong><br />
Выиграть 5 Сборов в Порту.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Fore.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Мяч!</strong><br />
Оторвать 18 голов с помощью клюшки для гольфа.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Til-it-goes-click.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>До щелчка</strong><br />
Используя M60, убейте 25 заражённых, не спуская палец с курка.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Killing-Them-Swiftly-To-This-Song.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Убийство под музыку</strong><br />
Послушайте новую песню Midnight Riders в музыкальном автомате.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Wedding-Crasher.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Свадьба удалась!</strong><br />
Играя Громилой, схватите Выжившего и убегите, разломав не менее восьми стульев.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Так. Теперь немного спойлеров. Некоторые из них не несут никакого смысла, как, например, &#8220;Искатель тайников&#8221;, которое задействует новое дополнение в игре — походные шкафчики.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Cache-Grab.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Искатель тайников</strong><br />
Открыть 5 шкафчиков.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хорошо. Мы знаем, что <em>один</em> из Выживших из первой части Left 4 Dead отстреливается от зомби на небесах. Но что же делают остальные? Прикрывают твою задницу!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Kite-Like-a-Man.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong><em><strong>Не</strong></em> дерись как мужчина</strong><br />
Бегайте от Танка до тех пор, пока его не застрелят Выжившие из первой части L4D.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Достижение &#8220;Расхититель могил&#8221; указывает нам на нового Необычного Заражённого &#8211; Падшего Выжившего.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Grave-Robber.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Расхититель могил</strong><br />
Соберите 10 предметов, выпавших с Падшего Выжившего.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И самое интересное на закуску: Достижение &#8220;Властелин Мутантов&#8221;, которое вы получите, сыграв 6 Мутаций.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Скорее всего вы спрашиваете себя: &#8220;Что за штука, эти Мутации?&#8221; &#8220;Почему нужно сыграть именно шесть?&#8221;  &#8220;Их больше шести?&#8221;  &#8220;Откуда этот запах?&#8221; Хорошие вопросы. Ответы на большинство из них вы получите в завтрашнем сообщении в блоге.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="float: left; padding-right: 10px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/033/Mutant-Overloard.gif" border="0" alt="" width="64" height="64" /></p>
<div style="margin-top: 6px;"><strong>Властелин Мутантов</strong><br />
Сыграйте в 6 Мутаций.</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=336</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Столкновение миров</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=327</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=327#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 13:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[
Празднуя близящиеся выход &#8220;The Passing&#8221; и встречу выживших из Left 4 Dead 1 и Left 4 Dead 2, мы хотим рассказать вам о нескольких событиях, связанных со столкновением миров.
Для начала, Midnight Riders сталкиваются с Rock Band. Парни из Harmonix выпустили две песни Midnight Riders для Rock Band! Вы можете оценить их здесь и после этого [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-327"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/032/worldscollide.jpg" border="0" alt="" width="460" height="328" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Празднуя близящиеся выход &#8220;The Passing&#8221; и встречу выживших из Left 4 Dead 1 и Left 4 Dead 2, мы хотим рассказать вам о нескольких событиях, связанных со столкновением миров.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Для начала, Midnight Riders сталкиваются с Rock Band. Парни из Harmonix выпустили две песни Midnight Riders для Rock Band! Вы можете оценить их <a class="standardLink" href="http://www.rockband.com/music/artists/Midnight_Riders">здесь</a> и после этого закачать в игру, чтобы наслаждаться музыкой, не выходя из дома. В &#8220;The Passing&#8221; будет представлена совершенно новая баллада &#8220;Save Me Some Sugar&#8221;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что случится, если смешать классический фильм 1939 года и Left 4 Dead? Чтобы узнать ответ, вам стоит посмотреть на потрясающий <a class="standardLink" href="http://superpunch.blogspot.com/2010/04/wizard-of-oz-art-contest.html">постер</a> от Agnostes, который был сделан для конкурса концепт-артов по мотивам Волшебника из страны Оз.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что будет, если Half-Life 2: Episode One столкнётся с Left 4 Dead 2? Получится <a class="standardLink" href="http://www.l4dmaps.com/details.php?file=5055">City 17</a> &#8211; карта от Mixmedia. Аликс определённо будет гордиться.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А как насчёт скрещивания TF2 и L4D2? В результате получится карта <a class="standardLink" href="http://sites.google.com/site/jsparakov/level-design/badwater-basin">Badwater Basin</a>, созданная Jsparakov. А если хотите увидеть столкновение миров в столкновении миров, то вам стоит взглянуть на пересечение <a class="standardLink" href="http://tf2blog.no-steam.ru/?p=624">TF2 и Sam &#038; Max</a>, которое происходит прямо сейчас.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что ж, достаточно столкновений миров. Интересно, когда же выходит &#8220;The Passing&#8221;? Ну&#8230; если бы он выходил на следующей неделе, то мы бы так и сказали &#8211; The Passing для Left 4 Dead 2 выходит на следующей неделе, и мы планируем обновить блог, добавив больше информации о предстоящем релизе. Такие вот дела.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=327</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Твой шанс сэкономить!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=322</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=322#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 18:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[
Да, это правда, читатели интернет блогов! У Valve сезон выплаты налогов, поэтому мы должны СРОЧНО ОЧИСТИТЬ все наши виртуальные склады! А что это означает? Это означает, что с 23 по 25 марта Left 4 Dead 2 можно купить по цене, сниженной на 50%?
Но это ещё не всё! Мы снизили цену не только на сам Left [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-322"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://store.steampowered.com/app/550/"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/031/MidweekMadness.jpg" border="0" alt="" width="462" height="375" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Да, это правда, читатели интернет блогов! У Valve сезон выплаты налогов, поэтому мы должны СРОЧНО ОЧИСТИТЬ все наши виртуальные склады! А что это означает? Это означает, что с 23 по 25 марта <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/550/">Left 4 Dead 2</a> можно купить по цене, сниженной на 50%?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но это ещё не всё! Мы снизили цену не только на сам Left 4 Dead 2, но и на <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/550/">4 packs</a>!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вот что вас ожидает!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em> 4 Новых Выживших!<br />
5 Новых кампаний!<br />
Невыносимо безумный Мустачио!<br />
10 Новых разновидностей холодного оружия!<br />
3 Новых специальных заражённых!<br />
5 Сумасшедших новых необыкновенных обыкновенных зомби!<br />
10 Смертельных новых оружий!<br />
1 Гном!<br />
Дьявольский AI Director 2.0!<br />
Взрывные фейверки!<br />
Обильная желчь Толстяка!<br />
110% Полуночных райдеров!<br />
Новые достижения!<br />
Новый режим игры; Сбор!<br />
Всё что вы любили по первому Left 4 Dead и даже больше!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></em> Но подождите, это ещё не всё! Этой весной Left 4 Dead 2 обзаведётся новым DLC &#8211; &#8220;The Passing&#8221;, который включает в себя:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em> Злобную Ведьму-невесту!<br />
Гигантский M60!<br />
Клюшку для гольфа!<br />
Падшего выжившего!<br />
Встречу 3 выживших из Left 4 Dead 1!<br />
Новые игровые режимы!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></em> Неужели здесь ошибка? Игровые режимЫ? Разве мы не имели в виду &#8220;режим&#8221;? Вы точно уверены, что там должна быть буква &#8220;ы&#8221;?!?!?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />ТАК ОНО И ЕСТЬ!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Распродажа кончается в четверг! Поэтому переставайте сидеть и читать это, и бегом, БЕГОМ в Steam Store!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=322</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>12 пунктов из словаря L4D</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=312</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=312#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 08:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=312</guid>
		<description><![CDATA[В то время как работа над DLC &#8220;The Passing&#8221; для L4D2 подходит к концу, мы бы хотели немного передохнуть и рассказать вам о том, как мы разрабатываем карты.
Но перед этим хотим обратить ваше внимание на субботний выпуск программы Spike TV&#8217;s GTTV, в котором вам расскажут много интересной информации о дополнении The Passing.
Итак находясь в самом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В то время как работа над DLC &#8220;The Passing&#8221; для L4D2 подходит к концу, мы бы хотели немного передохнуть и рассказать вам о том, как мы разрабатываем карты.<span id="more-312"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но перед этим хотим обратить ваше внимание на субботний выпуск программы Spike TV&#8217;s GTTV, в котором вам расскажут много интересной информации о дополнении The Passing.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Итак находясь в самом начале разработки новой кампании, нам необходимо быстро обсудить дизайн, не отвлекаясь на рисование эскизов или исправление неровностей карты. Для этого мы создали специальный словарь Left 4 Dead, который содержит набор пунктов, описывающих какое-либо пространство.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>1. Небольшие комнаты</strong><br />
Небольшие комнаты — это череда маленьких помещений, где Выжившим приходится расстреливать заражённых практически в упор. В таких местах границы обзора не превышают 15 метров. Например, здание в самом начале кампании No Mercy из Left 4 Dead. И хотя заражённым очень легко оставаться незамеченными, выжившим не составляет труда обороняться в таком пространстве.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_close01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_close01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Оружие ближнего боя в Left 4 Dead 2 делает битвы в небольших комнатах более зрелищными.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>2. Узкий поток</strong><br />
Потоком мы называем главный путь на карте без учёта тупиков и ответвлений. Узким потоком можно считать коридор или аллею. В таких местах, в команде из 3 или 4 игроков, один может прикрывать спереди, другой сзади, а третий и четвёртый в это время могут считать себя в относительной безопасности. Это позволяет полечиться или спокойно перезарядиться. Естественно, что с появлением Громилы Узкий поток становится небезопасным.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_narrow01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_narrow01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Туннель Любви в кампании Dark Carnival — отличный пример Узкого потока.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>3. Широкий поток</strong><br />
Широкий поток также является частью главного пути, однако двух игроков для обороны уже недостаточно. Чтобы получить хоть какое-то прикрытие, Выжившие могут прижаться к одной из стен. Большинство улиц и дорог можно считать Широким потоком.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_wide01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_wide01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Улица из кампании The Parish в Left 4 Dead 2 становится более опасной при наличии машины с сигнализацией.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>4. Капилляры</strong><br />
Капилляры — это маленькие тупиковые ответвления от главного пути. Они могут быть использованы в различных целях: как места появления заражённых, как склад полезных предметов или как временное укрытие при атаке орды. Самым лучшим примером Капилляров являются кабинеты госпиталя из кампании No Mercy. Капилляры также используются как места спасения Выживших.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_capillary01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_capillary01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Некоторые из комнат отеля на первом уровне кампании Dead Center являются капиллярами. Это отличное места для отражения атаки орды.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>5. Маскировка</strong><br />
Маскировкой мы называем такие объекты, через которые можно проходить и стрелять, но нельзя смотреть. Небольшие деревья и кусты можно считать Маскировкой. Такие объекты позволяют заражённым подобраться к Выжившим, оставаясь при этом уязвимыми к пулям.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_masking01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_masking01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Кукурузное поле в кампании Hard Rain является одним из самых страшных мест в Left 4 Dead 2 — особенно при Реализме!</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>6. Дезинфекция</strong><br />
Когда вы играете за команду заражённых, а Выжившие находятся в месте, в которое нельзя попасть, то скорее всего они сидят в комнате Дезинфекции.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_sanitizing01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_sanitizing01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Трейлер CEDA на втором уровне кампании The Parish является местом дезинфекции для готовящихся к забегу Выживших.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>7. Проходы</strong><br />
Главный путь в Left 4 Dead часто разветвляется, и Выжившие могут выбрать любую понравившуюся дорогу. Например, в туннелях кампании No Mercy стоит сломанный вагон метро. Вы можете пройти сквозь него или выбрать окольную дорогу. Для команды Выживших Проход обычно более безопасен.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d_tube01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d_tube01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Выжившие могут разделиться, выбирая между путём по перрону или сквозь вагон метро.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>8. Царь горы</strong><br />
Плейтесты Left 4 Dead показали, что Выжившим нравится отстреливать заражённых, находясь в какой-нибудь высокой точке карты. Такие места позволяют Выжившим и заражённым подняться повыше.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_king02.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_king02_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Крыши домов в кампании Hard Rain позволяют избежать наводнения, а также дают преимущество при стрельбе.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>9. Сельди в бочке</strong><br />
Сельди в бочке — это безопасная версия Царя горы. Заражённые не могут добраться до Выживших, а те в свою очередь уже не смогут вернуться назад при выходе из такого помещения.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d_fish01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d_fish01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Четвёртая карта в кампании Death Toll позволяет зачистить территорию, находясь в полной безопасности.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>10. Только вперёд</strong><br />
Момент в игре, когда Выжившие спрыгивают с балкона или в яму, и не могут вернуться назад. Часто используется перед финалом или мини-финалом. Такие места очень важны в Противостоянии, когда можно утащить зазевавшегося Выжившего, а другие игроки уже не смогут ему помочь.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_oneway01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_oneway01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Выжившим следует скооперироваться и спрыгнуть с обрыва одновременно.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>11. Возврат</strong><br />
Возврат — это такое место, где выживший может вернуться туда, откуда его сбросили заражённые. Курильщик может доставить массу проблем Выжившим, сбросив кого-нибудь с крыши или моста.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_return01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d2_return01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">Хороший Курильщик может стащить Выжившего с дорожки, заставляя команду разделиться.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>12. Укрепление</strong><br />
Укрепление — это защищённое место для Выживших в финале или мини-финале. Иногда в укреплении есть канистры, бочки, гранаты и пулемёт.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d_holdout01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/030/l4d_holdout01_s.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<em style="color: #949494;">В этом укреплении в генераторной комнате есть аптечки и пулемёт.</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы заинтересованы в создании собственных уровней, то вы можете скачать Left 4 Dead 2 Authoring Tools из закладки Инструменты в Steam (У вас должна быть игра Left 4 Dead 2). Больше информации вы можете найти на <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=834">форуме L4D2/Maps</a>, в почтовой рассылке <a class="standardLink" href="http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/l4dmapper">L4D Mapper Mailing list</a> и в нашем руководстве <a class="standardLink" href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design_Basics_Tutorial">Left 4 Dead mapping</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=312</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 1 и 2 на Mac уже скоро!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=309</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=309#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://l4dblog.no-steam.ru/?p=309</guid>
		<description><![CDATA[Left 4 Dead 1 и 2 скоро на Mac!
Нам так нравятся форумные войны насчёт платформ, что мы решили пустить в бой ещё одну. В конце этой весны мы выпустим обе части Left 4 Dead на OSX, операционную систему компьютеров Mac, само собой, через Steam.

Steam на Mac ничем не будет отличаться от Steam на Windows, разве [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Left 4 Dead 1 и 2 скоро на Mac!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Нам так нравятся форумные войны насчёт платформ, что мы решили пустить в бой ещё одну. В конце этой весны мы выпустим обе части Left 4 Dead на OSX, операционную систему компьютеров Mac, само собой, через Steam.<span id="more-309"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/029/francis_i_hate_different_small.png" border="0" alt="" width="462" height="665" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Steam на Mac ничем не будет отличаться от Steam на Windows, разве что будет введена система кросс-платформенной собственности. Это значит, что если у вас куплен Left 4 Dead 2 для Windows, то вы уже владеете версией для Mac. Нет необходимости покупать два раза! Если же вы настолько щедры, и хотите купить дважды, почему бы вам не приобрести эту игру пять раз?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К тому же, пользователи Mac и Windows могут сражаться лицом к лицу, так как обе части Left 4 Dead получат поддержку кросс-платформенности. Игроки на Mac смогут создавать свои сервера и карты, точно так же, как их Windows-соратники.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Версии L4D 1 и 2 под Mac будут работать на своём программном коде, а не под эмуляторами. Эти технические заметки приведены для того, чтобы вы почувствовали себя круче своих друзей, со своими пятью копиями Left 4 Dead 2 под Mac.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы раскроем системные требования позже. Обновления игр для Mac будут выходить синхронно с обновлениями для Windows, поэтому платформенные войны могут продолжаться вечно.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Несмотря на то, что Left 4 Dead 2 &#8211; это несомненно единственная игра, которая понадобится вам на всех платформах, мы всё же советуем вам взглянуть на каталог игр, которые будут доступны на Mac до того, как клиент Steam для Mac выйдет, а случится это через пару недель.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=309</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Не волнуйтесь, мы сделаем ещё</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=197</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=197#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 18:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[

За прошедшие с момента релиза Left 4 Dead 2 первые два месяца, 28,981,249,043 зомби были застрелены, забиты дубинками, разбензопилены и убиты &#8211; или, для наших юных читателей, отвезены на ферму, где они смогут резвиться и шататься по округе вечно.
Вы не ошиблись: 28 МИЛЛИАРДОВ. Чтобы представить себе это число в перспективе:

Все население планеты было зомбофицировано и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/028/billionsofzombies.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/028/billionsofzombies_sm.jpg" border="0" alt="" width="462" height="289" /></a><br />
<span id="more-197"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<p>За прошедшие с момента релиза Left 4 Dead 2 первые два месяца, 28,981,249,043 зомби были застрелены, забиты дубинками, разбензопилены и убиты &#8211; или, для наших юных читателей, отвезены на ферму, где они смогут резвиться и шататься по округе вечно.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вы не ошиблись: 28 МИЛЛИАРДОВ. Чтобы представить себе это число в перспективе:<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul style="color: #dcdcdc; padding-left: 24px; line-height: 18px;">
<li><strong>Все население планеты</strong> было зомбофицировано и уничтожено 4 с половиной раза</li>
<li>При среднем росте зомби в 6 футов, при попытке уложить их в ряд, кольцо из гниющих тел <strong>обогнет земной шар 1,322 раза</strong>.</li>
<li>Если вы поставите 28,981,249,043 линейки друг за другом, то получится <strong>колонна длиной 28,981,249,043 футов</strong>.</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Короче говоря: это чертова куча мертвых зомби. Отличная работа.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=197</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Они живы</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=195</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=195#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 18:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=195</guid>
		<description><![CDATA[Наше последнее обновление вышло несколько недель назад, и так как до выхода следующего ещё несколько недель, мы хотим рассказать вам, над чем же мы работаем. Кроме дополнения &#8220;The Passing&#8221;, в разработке находятся еще несколько других обновлений для PC и Xbox 360. Мы не станем публиковать полный список изменений, но расскажем вам о некоторых из них.
Боты
Мы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Наше <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/news/3322/">последнее обновление</a> вышло несколько недель назад, и так как до выхода следующего ещё несколько недель, мы хотим рассказать вам, над чем же мы работаем. Кроме дополнения &#8220;The Passing&#8221;, в разработке находятся еще несколько других обновлений для PC и Xbox 360. Мы не станем публиковать полный список изменений, но расскажем вам о некоторых из них.<span id="more-195"></span><br />
<strong><em>Боты</em></strong><br />
Мы добавим поддержку ботов в команде Заражённых, на случай, если один или два человека покинут команду во время матча. Это так же сделает Сражение 1 на 1 более весёлым.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Авто-спавнинг</em></strong><br />
Так же мы поэкспериментировали с авто-спавнингом в финальных стадиях режима Сражения. После просмотра <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1100283">форумов L4D</a> становится очевидно, что ВСЕ ЛЮБЯТ авто-спавнинг, поэтому мы решили, что нужно двигаться вперёд и просто убрать его в любом случае. Но перед тем, как вносить какие-либо изменения в режим Сражения, мы должны изучить, как в настоящее время идет геймплей в игре.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Так как же в данный момент проходит финал режима? В каждом из финалов Left 4 Dead 2 на данный момент один выживший имеет 34.56% шанс спастись. Сюда включён финальный концерт &#8220;Мрачного карнавала&#8221;, в котором шанс спастись возрастает до 50% (и да, фиксы для любимых всеми &#8220;сырных&#8221; мест на подходе). Удалив Концерт, мы увидим, как шанс падает до 29.61%. Учитывая эти цифры, мы можем делать изменения в режиме и наблюдать, в какую сторону изменится баланс.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Другая статистика, которую мы обсуждали: во что больше играют &#8211; в Сражение или в Кампанию? Это очень важно, так как оба режима статистически связаны. Это несомненно два самых популярных режима Left 4 Dead.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кроме того: Мы уже начали записывать озвучку персонажей для &#8220;The Passing&#8221;. Первым, чьи реплики мы будем записывать, станет наш любимый убийца зомби в дорогом костюме &#8211; Ник, которого озвучивает Хью Диллон. Если вы ещё не видели его, шоу Хью &#8211; <a class="standardLink" href="http://www.imdb.com/title/tt0885761/">Durham County</a> &#8211; можно посмотреть по каналу ION в 10 часов вечера по воскресеньям.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В заключении, на случай, если вы пропустили &#8211; CG Society взяли <a class="standardLink" href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5448">интервью</a> у сотрудников Valve &#8211; Рэнди Ландэна и Джереми Беннета.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=195</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превращение Серебра в Золото</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=193</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=193#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 18:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Только на этой неделе Майкрософт предоставляет возможность играть в Left 4 Dead 2 по сети целую неделю абсолютно бесплатно. Что это значит? Вам не нужен будет Xbox Live Gold аккаунт, чтобы получить доступ к сетевым возможностям Left 4 Dead 2. Это правда: Вы сможете повысить ваш Silver аккаунт до Gold не платя денег и поиграть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Только на этой неделе Майкрософт предоставляет возможность играть в Left 4 Dead 2 по сети целую неделю абсолютно бесплатно. Что это значит? Вам не нужен будет Xbox Live Gold аккаунт, чтобы получить доступ к сетевым возможностям Left 4 Dead 2. Это правда: Вы сможете повысить ваш Silver аккаунт до Gold не платя денег и поиграть по сети один или с другом на одном экране. Эта акция стартует в пятницу 15 января в 5 часов GMT и заканчивается в воскресенье 18-го в 17 часов.<span id="more-193"></span>К другим новостям: Мы только-что выпустили PC-обновление, подробности которого можно прочитать <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/news/3322/">здесь</a>. Скоро это же обновление выйдет и на Xbox 360.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
Также, в течение нескольких следующих недель следите за новостями на ваших любимых игровых сайтах и журналах. Скоро в них появится новая информация о будущем DLC &#8220;The Passing&#8221;.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=193</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Все, что я хочу на Рождество &#8211; это SDK</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=190</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=190#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 18:12:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня состоялся релиз Left 4 Dead 2 Authoring Tools и Left 4 Dead 2 Add-on Support.
Для игроков: если вы не интересуетесь дизайном и все, что вам нужно &#8211; это игра в сторонние кампании &#8211; просто установите систему поддержки аддонов. Проследуйте в Steam и откройте там вкладку Tools. В списке доступных инструментов найдите Left 4 Dead [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня состоялся релиз Left 4 Dead 2 Authoring Tools и Left 4 Dead 2 Add-on Support.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Для игроков: если вы не интересуетесь дизайном и все, что вам нужно &#8211; это игра в сторонние кампании &#8211; просто установите систему поддержки аддонов. Проследуйте в Steam и откройте там вкладку <em>Tools</em>. В списке доступных инструментов найдите <em>Left 4 Dead 2</em> &#8211; <em>Add-on Support</em> кликните по элементу и установите его. Система поддержки аддонов имеет значительный размер, но в последствии позволит запускать в вашей L4D2 совершенно любую карту, включая сторонние кампании для оригинальной <em>Left 4 Dead</em>. После установки не требуется запускать это приложение, оно будет активным всегда.<span id="more-190"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В скором времени мы обновим пользовательский интерфейс Left 4 Dead 2, добавив ссылки для этой утилиты прямо в игру, но пока просим вас скачать её напрямую. Если вы обнаружите отсутствующие текстуры или модели на ваших любимых картах, пожалуйста, дайте нам знать об этом на наших форумах.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Для разработчиков: Кроме закачки вышеописанного файла вам необходимо скачать <em>Left  4 Dead 2 &#8211; Authoring Tools</em>. Установив этот пакет, вы получите набор приложений, утилит и файлов примеров, которые позволят вам создавать аддоны или дополнения для L4D2. Этот пакет сходен с аналогичным набором для оригинального L4D, но включает больше обновлений и новых функций. Наиболее полезными среди них являются:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Логика игровых режимов: дизайнер может создать карту, которая будет вести себя соответственно режиму игры, в котором она проходится. Это позволяет значительно уменьшить размер дополнительных кампаний, так как одна карта может быть использована для режима совместного прохождения, режимов Versus и Scavenge, режимов Выживания.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Логика управления: динамика событий на карте теперь меняется в зависимости от степени &#8220;обозления&#8221; системы A.I. Director. Чем лучше Выжившие проходят карту, тем агрессивнее становится A.I. Director. Это позволяет вам создавать различные пути и способы прохождения, зависящие от способностей игроков в определенных ситуациях.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Поддержка режима Scavenge! Включает все элементы, нужные дизайнерам для поддержки режима Scavenge на их картах. В набор входит игровой реквизит, и, в качестве полновесного примера, Deadline 2 &#8211; обновленная тренировочная кампания.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы включили обновленный обучающий материал, призванный помочь вам в изучении новых утилит, и как всегда, вы можете присоединиться к дискуссии через <a class="standardLink" href="http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/l4dmapper">почтовый лист по дизайну карт</a>. Все, что мы хотим на Новый Год &#8211; это дать вам возможность сыграть на созданных вами картах в Left 4 Dead 2.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Для лучшей опытной практики пользователей, возможности использовать преимущества новых карт и новой системы навигационной сетки, создатели карт для Left 4 Dead 1 получат возможность создать особые L4D2-версии их карт, используя новые инструменты.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Счастливых праздников,<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Команда Left 4 Dead 2.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=190</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Крупное серверное обновление для Xbox360</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=188</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=188#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[
Мы обновили нашу сетевую структуру для лучшего согласования огромного количества откликов L4D2. Теперь игрокам Xbox доступны сервера, полностью свободные от лагов.
Кроме того, мы добавили больше выделенных серверов. Мы продолжаем наблюдать за ситуацией и добавим больше ресурсов при необходимости.
Благодарим за ваше терпение. Теперь прекратите это читать и убейте наконец нескольких зомби!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/027/spitter_nick.jpg" border="0" alt="" width="458" height="227" /><span id="more-188"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы обновили нашу сетевую структуру для лучшего согласования огромного количества откликов L4D2. Теперь игрокам Xbox доступны сервера, полностью свободные от лагов.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кроме того, мы добавили больше выделенных серверов. Мы продолжаем наблюдать за ситуацией и добавим больше ресурсов при необходимости.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Благодарим за ваше терпение. Теперь прекратите это читать и убейте наконец нескольких зомби!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=188</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 2 получила шесть номинаций на VGA</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=184</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=184#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=184</guid>
		<description><![CDATA[
Spike TV только что опубликовали свои номинации для Video Game Awards 2009, и мы рады сообщить, что Left 4 Dead 2 номинирована на шесть наград: Игра года, Студия года, Лучшая игра для Xbox 360, Лучшая игра для PC, Лучшая многопользовательская игра и Лучший шутер. Если вы наслаждались игрой в L4D2 на этой неделе, не забудьте [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34723"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/vga.jpg" border="0" alt="" width="460" height="108" /></a><span id="more-184"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Spike TV только что опубликовали свои номинации для Video Game Awards 2009, и мы рады сообщить, что Left 4 Dead 2 номинирована на <strong>шесть</strong> наград: Игра года, Студия года, Лучшая игра для Xbox 360, Лучшая игра для PC, Лучшая многопользовательская игра и Лучший шутер. Если вы наслаждались игрой в L4D2 на этой неделе, не забудьте зайти в <a class="standardLink" href="http://www.spike.com/event/vga2009/page/vote/category/34723">центр голосования</a> Spike TV и подарить нам немного любви!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=184</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление для всех убийц зомби из Великобритании.</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=182</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=182#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[
Из-за высокого спроса на Left 4 Dead 2, мы решили подвинуть вперед &#8220;Уличные даты выпуска&#8221; для координированного всемирного выпуска, но кроме Великобритании, где это не представлялось возможным (копии игры всё ещё в пути).
Хорошие новости таковы: мы планируем, что каждый в Великобритании будет играть в Left 4 Dead 2 в пятницу утром. Те, кто предзаказал игру [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/026/l4d2uk.jpg" border="0" alt="" width="462" height="231" /><span id="more-182"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Из-за высокого спроса на Left 4 Dead 2, мы решили подвинуть вперед &#8220;Уличные даты выпуска&#8221; для координированного всемирного выпуска, но кроме Великобритании, где это не представлялось возможным (копии игры всё ещё в пути).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хорошие новости таковы: мы планируем, что каждый в Великобритании будет играть в Left 4 Dead 2 в пятницу утром. Те, кто предзаказал игру в Великобритании до мирового выпуска, получат доступ к игре.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=182</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 2 Доступна в Steam!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=180</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=180#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[
Продолжение очень известного и продаваемого кооперативного мультиплеерного триллера теперь доступно через Steam игрокам всего мира. Игра будет доступна для PC и Xbox 360 в розничных магазинах во Вторник, 17 Ноября в Северной Америке, и течение недели по всему миру. Чтобы получить больше информации, посетите www.steamgames.com.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/006/launchBox.jpg" border="0" alt="" width="462" height="308" /><span id="more-180"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Продолжение очень известного и продаваемого кооперативного мультиплеерного триллера теперь доступно через Steam игрокам всего мира. Игра будет доступна для PC и Xbox 360 в розничных магазинах во Вторник, 17 Ноября в Северной Америке, и течение недели по всему миру. Чтобы получить больше информации, посетите <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/">www.steamgames.com</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=180</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Победители Конкурса и Новые Заражённые</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=177</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=177#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[Конкурс &#8220;Где мой палец, чувак?&#8221; официально закрыт. Поздравляем его победителя &#8211; Роланда Наги, который только что выиграл экстремально уникальную (т.е. единственную) версию &#8220;заражённого&#8221; Xbox 360 вот за эту работу:

Конечно, это фотошоп. Но с таким уровнем детализации и оригинальности, эта работа побеждает в любом случае.
25 человек, поделивших второе место, получат за свои работы копии Left 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Конкурс &#8220;Где мой палец, чувак?&#8221; официально закрыт. Поздравляем его победителя &#8211; Роланда Наги, который только что выиграл экстремально уникальную (т.е. единственную) версию &#8220;заражённого&#8221; Xbox 360 вот за эту работу:<span id="more-177"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/025/photo_1_large.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/025/photo_1.jpg" border="0" alt="" width="460" height="272" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Конечно, это фотошоп. Но с таким уровнем детализации и оригинальности, эта работа побеждает в любом случае.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />25 человек, поделивших второе место, получат за свои работы копии Left 4 Dead 2, подписанные разработчиками. А сейчас, некоторые из наших фаворитов.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эта работа пришла к нам от Исаака. Нам понравилось, насколько счастливо выглядит этот Охотник. Всё будет хорошо!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/025/photo_2.jpg" border="0" alt="" width="460" height="305" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эта работа пришла к нам от Алека Бенджамина Миллера. Это, наверное, наша любимая работа из неотфотошопленных и одна из немногих работ, на которой запечатлён Жокей. (Мы надеемся, что это всё-таки Жокей. Если нет, то мы не представляем, что происходит на этой фотографии.)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="padding-left: 30px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/025/photo_3.jpg" border="0" alt="" width="400" height="538" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эта работа пришла к нам от Луки Калабриз, это лучший костюм Билла, который мы видели. Он корчит рожу прямо как Билл. Он надел берет как у Билла. Он даже надел поддельную седую бороду, чтобы быть похожим на Билла.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="padding-left: 30px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/025/photo_4.jpg" border="0" alt="" width="400" height="534" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В предыдущую субботу мы выложили страницы персонажей для <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/ellis/">Эллиса</a>,  <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/coach/">Тренера</a>,  <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/nick/">Ника</a> и <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/rochelle/">Рошель</a>. Сегодня черёд новых специальных заражённых: <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/infected/spitter/">Плевальщицы</a>, <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/infected/charger/">Громилы</a>,  и <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/infected/jockey/">Жокея</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=177</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Небольшое разъяснение&#8230;</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=175</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=175#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=175</guid>
		<description><![CDATA[Из-за продолжающейся дискуссии в офисе и в сети о том, означает ли &#8220;12am&#8221; полдень или полночь (а мы подразумеваем полночь), задача сказать людям, когда точно наша игра будет доступна, усложнилась. Из-за вращения Земли вокруг Солнца и летнего времени, некоторые наши поклонники настаивают на использовании календаря Майя, мы же просто попытаемся конкретизировать, когда же Left 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Из-за продолжающейся дискуссии в офисе и в сети о том, означает ли &#8220;12am&#8221; полдень или полночь (<a class="standardLink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/12_am">а мы подразумеваем полночь</a>), задача сказать людям, когда точно наша игра будет доступна, усложнилась. Из-за вращения Земли вокруг Солнца и летнего времени, некоторые наши поклонники настаивают на использовании календаря Майя, мы же просто попытаемся конкретизировать, когда же Left 4 Dead 2 будет доступна:<span id="more-175"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul>
<li style="padding-bottom: 4px;">Понедельник, 16 ноября, в 21:00 по Тихоокеанскому стандартному времени</li>
<li style="padding-bottom: 4px;">Понедельник, 16 ноября, в 22:00 по Горному стандартному времени</li>
<li style="padding-bottom: 4px;">Понедельник, 16 ноября, в 23:00 по Центральному стандартному времени</li>
<li style="padding-bottom: 4px;">Вторник, 17 ноября, в полночь по Восточному стандартному времени</li>
<li style="padding-bottom: 4px;">Вторник, 17 ноября, в 05:00 по Гринвичу</li>
<li style="padding-bottom: 4px;">Вторник, 17 ноября, в 08:00 по Московскому времени</li>
<li>Вторник, 17 ноября, в 14:00 по Японскому времени</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы заинтересованы узнать побольше о Выживших, за которых, возможно, будете играть во Вторник, посетите страницы <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/nick/">Ника</a>, <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/ellis/">Эллиса</a>,  <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/coach/">Тренера</a> и <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/survivors/rochelle/">Рошель</a> с информацией о персонажах, оружии и предметах.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=175</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Получите классные обои, превратитесь в зомби и выиграйте Xbox.</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=171</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=171#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[В процессе создания игры рисуется множество концепт-артов. Они многократно перерисовываются, забрасываются, проклинаются, и даже иногда используются. Горы рисунков разлетаются вокруг офисов Valve, и до тех пор, пока не-художники среди наших сотрудников не знают ничего об искусстве, мы можем без зазрения совести говорить, что все эти рисунки достаточно круты. Так мы вытащили из ближайшей кучи несколько [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В процессе создания игры рисуется множество концепт-артов. Они многократно перерисовываются, забрасываются, проклинаются, и даже иногда используются. Горы рисунков разлетаются вокруг офисов Valve, и до тех пор, пока не-художники среди наших сотрудников не знают ничего об искусстве, мы можем без зазрения совести говорить, что все эти рисунки достаточно круты. Так мы вытащили из ближайшей кучи несколько артов и сделали из них обои для рабочего стола:<span id="more-171"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/4up_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/4up_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/hill_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/hill_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/rochellecoach_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/rochellecoach_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/specials_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/specials_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/jockey_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/jockey_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/spitter_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/spitter_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/jockeyconcept_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/jockeyconcept_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/charger02_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/charger02_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape01_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape01_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape02_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape02_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape03_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape03_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape04_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/landscape04_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А чтобы вы не забывали наших трудолюбивых аниматоров и моделлеров, здесь мы поместили несколько обоев высокого разрешения, сделанных из скриншотов игрового вступительного видео:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/choppers_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/choppers_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/charger_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/charger_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/clown_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/clown_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/elevator_1920x1200.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/024/elevator_s.jpg" border="0" alt="" width="220" height="138" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы смотрите на все эти обои и думаете, &#8220;Это конечно интересно, но эти обои не так хороши как те, что сейчас стоят у меня&#8221;,у нас есть новость для вас. Вы можете загрузить ваше фото в Онлайн Зомбофикатор GameStop в рамках проекта &#8220;<a class="standardLink" href="http://www.gamestopl4d2.com/">Leave  Yourself 4 Dead</a>&#8221; и посмотреть, как бы вы выглядели, будучи прожорливым и безумным зомби-убийцей. (Признайтесь, ведь вам действительно любопытно?)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Напоследок, если вы еще не участвуете в конкурсе &#8220;<a class="standardLink" href="http://666.no-steam.ru/?p=169">Где мой палец, чувак? #2</a>&#8220;, напоминаем, что он завершается в понедельник, так что проведите творческие выходные и выиграйте копию игры, или даже особую версию Xbox 360.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=171</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Где мой палец, чувак? #2</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=169</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=169#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[
Для первого конкурса к выходу Left 4 Dead 1 мы поставили перед игроками простую задачу: сфотографироваться самому или с друзьями на фоне рекламного баннера L4D, делая что-нибудь креативное. Мы были поражены изобретательностью, юмором и мастерством владения Photoshop&#8217;ом некоторых участников.
Приближается 17ое ноября, а вместе с ним и день релиза Left 4 Dead 2, и это означает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/contest/"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/023/wheresmythumb.jpg" border="0" alt="" width="460" /></a><span id="more-169"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Для первого конкурса к выходу Left 4 Dead 1 мы поставили перед игроками простую задачу: сфотографироваться самому или с друзьями на фоне рекламного баннера L4D, делая что-нибудь креативное. Мы были поражены изобретательностью, юмором и мастерством владения Photoshop&#8217;ом некоторых участников.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Приближается 17ое ноября, а вместе с ним и день релиза Left 4 Dead 2, и это означает возвращение конкурса &#8220;Где мой палец, чувак?&#8221;, дающего новый шанс проявить изобретательность и получить классные призы. Как и в прошлогоднем конкурсе, геймерам предлагается снять забавные, интересные, страшные или иные уникальные фотографии себя или друзей перед уличными рекламными баннерами L4D2 (на автобусах, рекламных щитах и т.п.).У вас есть редкая возможность выиграть специальную ограниченную версию &#8220;зараженной&#8221; игровой приставки Xbox 360, раскрашенной вручную, с лазерной гравировкой и уникальным дизайном, специально выпущенную, чтобы отметить релиз Left 4 Dead 2.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Проследуйте на <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/contest/">официальную страницу конкурса</a> для того, чтобы узнать подробности или отправить ваше фото.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кроме того, если вы ещё не играли в демо-версию, вы можете скачать её в <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/590/">Steam</a> или <a class="standardLink" href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802454108d4/?of=1">Xbox LIVE Marketplace</a>!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=169</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью G4TV про L4D2</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=165</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=165#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[Эбби Хипп (Abbie Heppe), репортёр канала G4 и участник программы X-Play, объездила офисы Valve, чтобы один-на-один взять интервью у команды разработчиков L4D2. Результатом её стараний стала серия действительно клёвых интервью, в данный момент показываемых по G4, которые пролили свет над всем, начиная с новых режимов и заканчивая будущим дизайном, что вывело франчайз Left 4 Dead [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эбби Хипп (Abbie Heppe), репортёр канала G4 и участник программы X-Play, объездила офисы Valve, чтобы один-на-один взять интервью у команды разработчиков L4D2. Результатом её стараний стала серия действительно клёвых интервью, в данный момент показываемых по G4, которые пролили свет над всем, начиная с новых режимов и заканчивая будущим дизайном, что вывело франчайз Left 4 Dead на новый уровень его развития.<span id="more-165"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Chet Faliszek рассказывает про режим Реализм</strong><br />
<object id="VideoPlayerLg42297" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="480" height="418"><param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/42297" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="382" src="http://g4tv.com/lv3/42297" name="VideoPlayer" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="margin: 0pt; text-align: center; width: 480px; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12px; color: #ff9b00;"><a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/" target="_blank">Video Game</a> &#8211; <a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/e3" target="_blank">E3 2009</a> &#8211; <a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/tags/3327/Videos.html" target="_blank">Videos</a></div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Kerry Davis затрагивает тему новшеств в режимах Сражение и Выживание</strong><br />
<object id="VideoPlayerLg42303" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="480" height="418"><param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/42303" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="382" src="http://g4tv.com/lv3/42303" name="VideoPlayer" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="margin: 0pt; text-align: center; width: 480px; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12px; color: #ff9b00;"><a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/" target="_blank">Video Games</a> &#8211; <a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/e3" target="_blank">E3 2009</a> &#8211; <a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/tags/3327/Videos.html" target="_blank">Videos</a></div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Dario Casali говорит о дизайне уровней</strong><br />
<object id="VideoPlayerLg42304" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="480" height="418"><param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/42304" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="382" src="http://g4tv.com/lv3/42304" name="VideoPlayer" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="margin: 0pt; text-align: center; width: 480px; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12px; color: #ff9b00;"><a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/" target="_blank">Video Game</a> &#8211; <a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/e3" target="_blank">E3 2009</a> &#8211; <a style="color: #ff9b00;" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/tags/3288/G4-Web-Exclusive.html" target="_blank">G4 Web Exclusive</a></div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=165</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Второй рекламный ролик Left 4 Dead 2</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=163</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=163#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[

// 
// ]]&#62;
Сегодня выходит второй рекламный ролик L4D2 (первый вы можете посмотреть здесь), который будет запущен на всех телеканалах Северной Америки. Новый ролик – это взрывы, реактивные самолёты, композиция &#8220;Electric Worry&#8221; команды Clutch и захватывающие действия нашей четвёрки Выживших: Тренера, Рошель, Ника и Эллис.
Ах да, и конечно же, зомби.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-163"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<div id="videoContainer2"><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/l4d2_ad_01/" name="movie" bgcolor="#000000" quality="high"></embed></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[// <![CDATA[
				   var so = new SWFObject("http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/l4d2_ad_01/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000");
				   so.write("videoContainer2");</p>
<p>// ]]&gt;</script><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня выходит второй рекламный ролик L4D2 (<a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=fVtbLVPgGH4">первый вы можете посмотреть здесь</a>), который будет запущен на всех телеканалах Северной Америки. Новый ролик – это взрывы, реактивные самолёты, композиция &#8220;Electric Worry&#8221; команды Clutch и захватывающие действия нашей четвёрки Выживших: Тренера, Рошель, Ника и Эллис.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Ах да, и конечно же, зомби.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=163</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Демо-версия L4D2 вышла!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=161</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=161#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=161</guid>
		<description><![CDATA[Демо-версия Left 4 Dead 2 выпущена и доступна для скачивания на Xbox 360 и PC. В ней доступны первые две (из пяти) карты кампании &#8220;The Parish&#8221;; события демо-версии происходят в французском квартале Нового Орлеана, доступном в режиме кампании. Следите за появлением новых пушек, оружия ближнего боя, объектов и предметов, особых зараженных и &#8220;не совсем обычных&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Демо-версия Left 4 Dead 2 выпущена и доступна для скачивания на Xbox 360 и PC. В ней доступны первые две (из пяти) карты кампании &#8220;The Parish&#8221;; события демо-версии происходят в французском квартале Нового Орлеана, доступном в режиме кампании. Следите за появлением новых пушек, оружия ближнего боя, объектов и предметов, особых зараженных и &#8220;не совсем обычных&#8221; противников, входящих в новый специализированный комплект зомби с уникальными способностями.<span id="more-161"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Скачать демо прямо сейчас через <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/590/">Steam</a> или <a class="standardLink" href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802454108d4/?of=1">Xbox LIVE Marketplace</a>!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=161</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пред-заказочное сумасшествие!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=157</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=157#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[
Те, кто предзаказал Left 4 Dead 2 (для PC в Steam или у участвующих в этой программе продавцов) теперь имеют эксклюзивный доступ к важному событию которое могло никогда и не случиться. Впервые в истории столкнулись две вселенные игр VALVe. Именно так: это Left 4 Dead/Team Fortress! Это не фанатская идея. Это не сон! Персонажи Team [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://store.steampowered.com/app/550/"><img class="alignnone" src="http://s42.radikal.ru/i096/0911/d8/39da4e10ff36.jpg" alt="" width="460" height="394" /></a><span id="more-157"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Те, кто предзаказал <em><a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/550/">Left 4 Dead 2</a></em> (для PC в Steam или у участвующих в этой программе продавцов) теперь имеют эксклюзивный доступ к важному событию которое могло никогда и не случиться. Впервые в истории столкнулись две вселенные игр VALVe. Именно так: это <em>Left 4 Dead/Team Fortress</em>! Это <strong>не</strong> фанатская идея. Это <strong>не</strong> сон! Персонажи <em>Team Fortress 2</em> <strong>смогут</strong> носить шляпу Билла из <em>Left 4 Dead 1</em>.</p>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы считаете, что это просто маркетинговые уловки &#8211; у нас есть история, которая сможет оправдать ситуацию: во время научного эксперимента с параллельными измерениями, Билл случайно оставил свою шапку во вселенной Team Fortress.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&#8220;Билл&#8221; &#8211; это десятый класс? Тайна будет раскрыта со временем, так что не расслабляйтесь. Получите ли вы возможность носить шапку Билла в TF2? Задержите дыхание, а теперь выдохните, как это бы сделал чемпион, потому что вы победили и это произойдет!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Даже если вы еще не успели сделать предзаказ, поторопитесь, чтобы поучаствовать в этом беспрецедентном шапко-историческом событии! <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/550/">Предзакажи L4D2 сейчас</a> (со скидкой в 10%!) и получи свою шапку!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=157</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мы вернулись!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=155</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=155#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=155</guid>
		<description><![CDATA[Как многие из вас наверное слышали, Гейб и я летали в Австралию на прошлой неделе, чтобы поиграть в Source-модификацию, сделанную Joe W-A, который меньше чем за 48 часов смог насобирать 3000$, необходимых для покупки билета на самолёт.
Мы вернулись в Беллевью, штат Вашингтон, пережили нарушение естественного ритма организма и, в целом, отлично провели время на другом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как многие из вас наверное <a class="standardLink" href="http://pc.ign.com/articles/103/1030392p1.html">слышали</a>, Гейб и я летали в Австралию на прошлой неделе, чтобы поиграть в Source-модификацию, сделанную Joe W-A, который меньше чем за 48 часов смог насобирать 3000$, необходимых для покупки билета на самолёт.<span id="more-155"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы вернулись в Беллевью, штат Вашингтон, пережили нарушение естественного ритма организма и, в целом, отлично провели время на другом конце света. Огромное спасибо тем сотням людей, которые пожертвовали деньги и предоставили возможность осуществить эту особенную встречу (на самом деле вам не пришлось платить за наши билеты &#8211; мы перечислили пожертованные вами деньги в благотворительную организацию <a class="standardLink" href="http://www.childsplaycharity.org/">Child&#8217;s Play</a>).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/021/7730miles.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/021/7730miles_thumb.jpg" border="0" alt="" width="460" height="258" /></a><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=155</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Внимание!!! Зомби захватывают Токио и Лондон!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=151</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=151#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[
Мы только что провели отличный показ игры на Tokyo Game Show. Один из дизайнеров Left 4 Dead 2, Ким Свифт также присутствовала там. Вы можете посмотреть её интервью на нескольких языках здесь.
Следующая демонстрация игры состоится на London Game Show, где мы представим ещё не анонсированный ранее новый режим игры. Мы просто должны вам его показать&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-151"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/020/clown.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/020/clown_thumb.jpg" border="0" alt="" width="460" height="259" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы только что провели отличный показ игры на Tokyo Game Show. Один из дизайнеров Left 4 Dead 2, Ким Свифт также присутствовала там. Вы можете посмотреть её интервью на нескольких языках <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=W0RiraZO38I">здесь</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Следующая демонстрация игры состоится на London Game Show, где мы представим ещё не анонсированный ранее новый режим игры. Мы просто должны вам его показать&#8230; А пока мы можем дать вам подсказку &#8211; игра проходит в формате 4 на 4. Так что собирайте свою команду и присоединяйтесь к нам в Лондоне 29 или 30 октября.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И конечно же, если вы хотите быть среди тех, кто первым поиграет в демо-версию Left 4 Dead 2, то сделайте предзаказ игры у одного из выбранных продавцов, чтобы получить предварительный доступ к игре. Ведь как нельзя кстати пристрелить пару-тройку зомби в Хэллоуин.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=151</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ненавижу вертолёты!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=149</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=149#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[DLC &#8220;Crash Course&#8221; уже выпущено! Узнайте, что случилось с Биллом, Зои, Луисом и Фрэнсисом после того, как они спаслись, улетев на вертолете в кампании &#8220;Нет Милосердию&#8221;.
Чтобы отпраздновать выход нашего второго DLC (скачиваемого загружаемого контента), мы ввели скидку 50% на Left 4 Dead до 2 октября.
Более подробную информацию можно найти здесь.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />DLC &#8220;Crash Course&#8221; уже выпущено! Узнайте, что случилось с Биллом, Зои, Луисом и Фрэнсисом после того, как они спаслись, улетев на вертолете в кампании &#8220;Нет Милосердию&#8221;.<span id="more-149"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Чтобы отпраздновать выход нашего второго DLC (скачиваемого загружаемого контента), мы ввели скидку 50% на Left 4 Dead до 2 октября.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Более подробную информацию можно найти <a class="standardLink" href="http://l4d.com/crashcourse">здесь</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=149</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Летний тур Left 4 Dead 2 продолжается</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=146</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=146#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[
Следующая остановка: Penny  Arcade Expo
Мы покажем Темный Карнавал на выставке Penny Arcade в Сиэтле 4-6 сентября.
Темный Карнавал &#8211; третья из пяти объявленных нами кампаний. Это кампания является второй по счету в игре, и берёт свое начало сразу после вашего спасения из Саванны.
Кроме Темного Карнавала, мы продемонстрируем кампанию Болотная лихорадка (Swamp Fever) для тех, кто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-146"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/019/NickandClown.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/019/NickandClown_thumb.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Следующая остановка: <a class="standardLink" href="http://www.paxsite.com/">Penny  Arcade Expo</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы покажем Темный Карнавал на выставке Penny Arcade в Сиэтле 4-6 сентября.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Темный Карнавал &#8211; третья из пяти объявленных нами кампаний. Это кампания является второй по счету в игре, и берёт свое начало сразу после вашего спасения из Саванны.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кроме Темного Карнавала, мы продемонстрируем кампанию Болотная лихорадка (Swamp Fever) для тех, кто по каким-то причинам пропустил ее на Comic Con. В этом году для у нас есть два места на выставке Penny Arcade &#8211; стенд Microsoft&#8217;s Xbox 360 и стенд Valve&#8217;s L4D2. На каждом будут показываться разные кампании.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В дополнение к кампаниям, у нас есть кое-какие новые предметы, оружие, и, разумеется, новые необычные Зараженные. А так как выставка Penny Arcade проходит в нашем городе, то работу демонстрационных стендов поддерживают в том числе и разработчики из Valve, так что не забудьте зайти и поздороваться.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Увидимся на выставке.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=146</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зомби захватывают Gametrailers TV!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=144</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=144#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[Получи свежую информацию о Left 4 Dead 2 из первых рук, узнай о новом Left 4 Dead DLC и многом, многом другом этой ночью на GT-TV! Ночной обзор от GameTrailers TV позволит зрителям увидеть рекламную демонстрацию нового материала о Left 4 Dead 2, включая никем прежде не виденную кампанию, которую совершенно буквально можно назвать Карнавалом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Получи свежую информацию о Left 4 Dead 2 из первых рук, узнай о новом Left 4 Dead DLC и многом, многом другом этой ночью на GT-TV! Ночной обзор от GameTrailers TV позволит зрителям увидеть рекламную демонстрацию нового материала о Left 4 Dead 2, включая никем прежде не виденную кампанию, которую совершенно буквально можно назвать Карнавалом Зомби!</p>
<p><span id="more-144"></span>Кроме того, мы предоставим детальную информацию и новые кадры геймплея из предстоящей DLC для Left 4 Dead &#8211; Crash Course, приоткроем завесу тайны над будущим короткометражных фильмов по Team Fortress 2, и, возможно, расскажем о книге комиксов по этой игре. Ко всему, приглашенный ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) обрушит шквал вопросов от пользователей блога Twitter на Гейба Ньюэлла. Узнайте о перспективах Valve касательно PS3, прогрессе разработки Half Life 2: Episode 3, Counter-Strike 2 и многом, многом другом!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Все это выйдет в эфир этой ночью в 12.30 (00.30) на канале Spike. Кроме того, после телевизионной демонстрации шоу, вы сможете найти его на <a class="standardLink" href="http://www.gametrailers.com/">GameTrailers.com</a> в славном HD-качестве.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Рекламный ролик: <a class="standardLink" href="http://www.gametrailers.com/video/episode-220-gametrailers-tv/54082">http://www.gametrailers.com/video/episode-220-gametrailers-tv/54082</a><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=144</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Летний тур Left 4 Dead 2 начался</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=141</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=141#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[Первая остановка: Comic Con
Во время San Diego Comic Con, игрокам предложили посетить нашу комнату Left 4 Dead 2 и попробовать в действии два уровня L4D2 из кампании &#8220;Болотная лихорадка&#8221;. Ответом была огромная очередь у дверей ещё до того, как мы открылись. Все 4 дня, пока демо-версия была доступна, здесь не было ни единого свободного места.
Тысячи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Первая остановка: Comic Con<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Во время San Diego Comic Con, игрокам предложили посетить нашу комнату Left 4 Dead 2 и попробовать в действии два уровня L4D2 из кампании &#8220;Болотная лихорадка&#8221;. Ответом была огромная очередь у дверей ещё до того, как мы открылись. Все 4 дня, пока демо-версия была доступна, здесь не было ни единого свободного места.<span id="more-141"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Тысячи новых футболок с символикой L4D2 были отданы игрокам — а некоторые счастливые игроки, простоявшие всю очередь, получили свои зомби-портреты, нарисованные нашей художницей по имени Андреа Уикланд. Нас также посетил Захари Леви из сериала Chuck канала NBC. Зак хорошо разбирается в L4D, и хладнокровно довёл свою команду до убежища, даже когда его атаковал переодетый Курильщик.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/04.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/04.jpg" border="0" alt="" width="142" height="200" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/02.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/02.jpg" border="0" alt="" width="127" height="200" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/06.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/06.jpg" border="0" alt="" width="164" height="200" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/01.jpg" border="0" alt="" width="124" height="200" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/05.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/05.jpg" border="0" alt="" width="144" height="200" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/03.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/018/03.jpg" border="0" alt="" width="140" height="200" /></a></p>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Спасибо всем, кто посетил нас на Comic Con. Следующая остановка &#8211; <a class="standardLink" href="http://www.paxsite.com/">Penny-Arcade Expo  (PAX)</a>, 4 сентября. Если Вы хотите увидеть раннюю версию Left 4 Dead 2, убедитесь, что у Вас уже заказан билет на PAX.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=141</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Добавь свою кампанию</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=137</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=137#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[Мы очень взволнованы грядущим обновлением Left 4 Dead и надеемся, что вы взволнованы не меньше. С тех пор, как несколько недель назад вышла Left 4 Dead Authoring Tools Beta, авторы модов начали, как говорится, ускоренно ковать железо. Группы посвященных членов сообщества усиленно работали над созданием нового контента, чуть ли не до мозолей, в то время, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы очень взволнованы грядущим обновлением Left 4 Dead и надеемся, что вы взволнованы не меньше. С тех пор, как несколько недель назад вышла Left 4 Dead Authoring Tools Beta, авторы модов начали, как говорится, ускоренно ковать железо. Группы посвященных членов сообщества усиленно работали над созданием нового контента, чуть ли не до мозолей, в то время, как очень голодные орды зомби ждали&#8230;<span id="more-137"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы долго думали, как заставить Left 4 Dead полностью поддерживать пользовательский контент, и трудились над развитием UI и системы создания матчей, для обеспечения полной поддержки ваших творений. Последнее обновление, которое будет доступно для скачки через Steam на следующей неделе, сфокусировано на пользовательских кампаниях. Оно включает следующие особенности:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Аддоны</em></strong><br />
Пользовательские кампании устанавливаются с помощью новой системы &#8211; Add-On framework. Авторы контента теперь могут запаковывать их новые карты, вместе с новыми постерами, моделями и текстурами, в один .VPK файл. Чтобы установить и активировать новый контент в игре, игрокам нужно всего лишь скачать .VPK и два раза кликнуть по нему. Либо можно положить файл в новую папку &#8220;addons&#8221;. Список установленных аддонов может быть просмотрен во вкладке Дополнения, которая расположена в разделе &#8216;Дополнительно&#8217; главного меню.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/017/addonsflyout.jpg" border="0" alt="" width="462" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Генерация матча.</em></strong><br />
Система создания матчей была также переделана для широкой поддержки пользовательских кампаний. При создании или поиске лобби новая опция, названная &#8220;Дополнительные кампании&#8221;, позволит Вам выбрать одну из пользовательских кампаний, которые у Вас установлены. Вы можете найти игры или лобби, а также создать своё лобби с данной кампанией. И конечно сможете приглашать своих друзей в игру. А если у них не установлена эта кампания, игра автоматически предложит ссылку на скачку.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/017/addonsselect.jpg" border="0" alt="" width="462" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы также облегчили создание лобби, добавив опцию &#8216;Создать лобби&#8217; непосредственно в меню &#8216;Играть в онлайне&#8217;. Когда Вы будете готовы к игре, обновленная система матчмейкинга автоматически найдёт выделенный сервер, на котором установлена данная пользовательская кампания, либо предложит создать свой локальный сервер.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Authoring Tools</em></strong><br />
Мы также официально выпустили Authoring tools/SDK. Спасибо всем, кто обеспечивал обратную связь во время открытой беты. Аuthoring tools выпущен с некоторыми исправлениями и добавлениями, включая:<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul>
<li>Стандартная tutorial-карта расширена до кампании, названной &#8221;Dead Line&#8221;</li>
<li>Новая командная строка, призванная создавать и распаковывать .VPK-файлы</li>
<li>Исходники для всех карт официальных кампаний</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Также, смотрите новый туториал о том, как запаковывать ваши кампании в аддоны на <a class="standardLink" href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page">Developer Community wiki</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вперёд!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=137</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила большого пальца</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=135</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=135#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=135</guid>
		<description><![CDATA[Когда пришло время придумывать дизайн коробки L4D1, у наших дизайнеров было три цели. Во-первых, так или иначе на коробке должна быть изображена рука. Во-вторых, большой палец на руке должен быть откушен, чтобы покупатели смотрели на оставшиеся четыре пальца и думали, &#8220;Эй, их четыре.&#8221; В-третьих, ни при каких обстоятельствах не использовать Photoshop. L4D &#8211; это интуитивный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Когда пришло время придумывать дизайн коробки L4D1, у наших дизайнеров было три цели. Во-первых, так или иначе на коробке должна быть изображена рука. Во-вторых, большой палец на руке должен быть откушен, чтобы покупатели смотрели на оставшиеся четыре пальца и думали, &#8220;Эй, их четыре.&#8221; В-третьих, ни при каких обстоятельствах не использовать Photoshop. L4D &#8211; это интуитивный опыт, и такого же подхода заслуживает и дизайн коробки. Художники Valve и Андреа Уикланд (Andrea Wicklund), чья рука была использована в качестве модели, были очень рады помочь.<span id="more-135"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/016/thumb_bite.jpg" border="0" alt="" width="462" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К сожалению, ESRB пронюхали это, и процитировали какую-то фальшивую псевдоюридическую лазейку, что якобы фотографировать людей, которые откусывают свои пальцы, незаконно. Поэтому для L4D2, Андреа использовала оптический обман (просто согнув два пальца руки), чтобы создать иллюзию, что пальцы на руке отсутствуют:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/016/L4D2_Box.jpg" border="0" alt="" width="462" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы уверены, что вы согласитесь: получилось довольно убедительно. Конечно, пришлось отрезать пальцы двум сотрудникам, чтобы добиться прекрасного освещения, но так как их рук нету на картинке, то мы думаем, что всё вполне законно.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=135</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анонс Left 4 Dead 2!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=132</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=132#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[
Как мы только что объявили &#8211; Left 4 Dead 2 выйдет позже в этом году! Игра будет объемней по сравнению с оригиналом, будут включены новыекооперативные и versus-кампании, новая команда Выживших, новые боссы зомби, оружие и предметы, включена возможность ближнего боя. Смотрите трейлер игры и ждите появления новых новостей в ближайшие дни.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/015/l4d2_header.jpg" border="0" alt="" width="460" height="215" /><br />
<span id="more-132"></span>Как мы только что <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/news/2552/">объявили</a> &#8211; Left 4 Dead 2 выйдет позже в этом году! Игра будет объемней по сравнению с оригиналом, будут включены новыекооперативные и versus-кампании, новая команда Выживших, новые боссы зомби, оружие и предметы, включена возможность ближнего боя. Смотрите <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/5268/">трейлер</a> игры и ждите появления новых новостей в ближайшие дни.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=132</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые вакансии!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=130</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=130#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=130</guid>
		<description><![CDATA[Это была интересная неделя для нас здесь, в команде Left 4 Dead. В этот понедельник, например, кто-то случайно сказал Робину Волкеру, что он может отстранять людей по своему желанию. К другим интереным новостям &#8211; команда Left 4 Dead была полностью уволена.
К счастью для меня, увольнения Робина шли в алфавитном порядке, и, кажется, не дошли дальше [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это была интересная неделя для нас здесь, в команде Left 4 Dead. В этот понедельник, например, кто-то случайно сказал Робину Волкеру, что он может <a class="standardLink" href="http://tf2blog.no-steam.ru/?p=292">отстранять людей по своему желанию</a>. К другим интереным новостям &#8211; команда Left 4 Dead была полностью уволена.<span id="more-130"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К счастью для меня, увольнения Робина шли в алфавитном порядке, и, кажется, не дошли дальше буквы &#8220;Y&#8221;. (Только не говорите ему). После этого все было довольно спокойно. Разве что каждый час Робин садится на лошадь и гоняется за каким-то греком.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Теперь я нахожусь в безопасности, и пытаюсь собрать команду заново. Без чьей-либо помощи, я могу полагаться только на кроссворд, созданный ребятами с <a class="standardLink" href="http://www.tf2maps.net/">tf2maps.net</a>.  Я буду использовать его в качестве заявки на трудоустройство. Если вы сможете его разгадать, это, вероятно, значит, что вы можете составлять слова по буквам, что уже неплохо.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/L4DC_final.png"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/L4DC_final.png" border="0" alt="" width="462" /></a><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=130</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тонкий намек</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=127</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=127#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[27-я ежегодная премия Golden Joystick собирает голоса за вашу любимую игру года.Разумеется, мы никогда бы не попытались склонить вас к тому, чтобы вы прошли по этой ссылке и проголосовали за Left 4 Dead. Мы ведь выше этого.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />27-я ежегодная премия Golden Joystick собирает голоса за вашу любимую игру года.Разумеется, мы никогда бы не попытались склонить вас к тому, чтобы вы прошли <a style="font-size: 22px;" class="standardLink" href="http://www.computerandvideogames.com/joystick/vote.php">по этой ссылке</a> и <a style="font-size: 22px;" class="standardLink" href="http://www.computerandvideogames.com/joystick/vote.php">проголосовали за Left 4 Dead</a>. Мы ведь выше этого.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span id="more-127"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=127</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создайте свой Апокалипсис</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=98</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=98#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NiGHt-LEshiY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы открываем публичный доступ к бета-версии Left 4 Dead Authoring Tools. Этот набор инструментов доступен для скачивания всем владельцам PC-версии Left 4 Dead, и может быть найден во вкладке &#8220;Инструменты&#8221; в Steam.
L4D Authoring Tools включает модифицированную версию инструментов, которые мы использовали при разработке Left 4 Dead.
Используя L4D Authoring Tools, вы можете создавать собственные карты [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня мы открываем публичный доступ к бета-версии Left 4 Dead Authoring Tools. Этот набор инструментов доступен для скачивания всем владельцам PC-версии Left 4 Dead, и может быть найден во вкладке &#8220;Инструменты&#8221; в Steam.<span id="more-98"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />L4D Authoring Tools включает модифицированную версию инструментов, которые мы использовали при разработке Left 4 Dead.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Используя L4D Authoring Tools, вы можете создавать собственные карты для кампаний, редактировать скины персонажей, 3d-модели, звуковые эффекты и музыку, а затем загружать их в игру.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
L4D Authoring Tools включает:</p>
<ul style="line-height: 18px;"><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Обновленную версию утилиты Hammer, редактора уровней движка Source</li>
<li>Обновленный набор утилит для компиляции через командную строку</li>
<li>Обновленный редактор частиц</li>
<li>Обновленный Faceposer</li>
<li>Примеры карт, обычных зараженных, взрывов и реквизита</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
Этот релиз также содержит несколько плагинов для SketchUp &#8211; программы для 3d-моделирования, которую вы можете скачать бесплатно. Вы можете использовать эти плагины для создания блоков строений или реквизита, которые потом могут быть импортированы в редактор Hammer и использованы на игровых уровнях.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/014/l4d1.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/014/l4d1_thumb.jpg" border="0" alt="" width="128" height="100" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/014/l4d2.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/014/l4d2_thumb.jpg" border="0" alt="" width="163" height="100" /></a> <a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/014/l4d3.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/014/l4d3_thumb.jpg" border="0" alt="" width="156" height="100" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как же другие люди смогут играть на картах, которые вы создали? Не волнуйтесь, мы обновили систему организации матчей, внедрив полную поддержку новых карт.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы планируем выпустить бета-версию Left 4 Dead Authoring Tools, и теперь коммъюнити может начать работать над новыми картами в полном программном окружении. Через несколько недель мы выпустим обновленную систему координации матчей, для полной поддержки карт и кампаний, созданных игроками.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы хотите присоединиться к бета-тестированию, мы предлагаем вам две почтовых рассылки:<br />
<a class="standardLink" href="http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/l4dmapper">http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/l4dmapper</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И основную почтовую рассылку по Source-маппингу: <a class="standardLink" href="http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlmappers">http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlmappers</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это бета-версия программного обеспечения, поэтому если вы столкнулись с проблемами или вопросами, пожалуйста отправьте их на почтовый лист l4dmapper.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кроме того, мы обновили нашу dev-Wiki: <a class="standardLink" href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_%28Left_4_Dead%29">http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И не забывайте &#8211; система создания матчей будет обновлена в течение нескольких недель, так что у всех будет тяжелая работа. На следующей неделе мы выпустим дополнительные инструменты и предоставим информацию, чтобы показать, как упаковывать ваши карты для поставки их другим игрокам.Мы хотим быть убеждены, что каждый игрок будет иметь достаточно опыта для скачивания и установки новых Versus-карт, карт для режима Выживания, одиночных и кооперативных кампаний.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=98</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead в цифрах</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=124</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=124#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[Valve всегда любит собирать статистику и использовать её для улучшения своих игр. Мы надеемся, что эти данные тоже вас заинтересуют. Теперь вы сможете получить множество информации по различным игровым режимам.
Используйте эту страницу, чтобы отслеживать свой прогресс в игре; смотрите, какие аспекты вашего геймплея улучшаются быстрее, с каким оружием вы ходите чаще, как часто вы используете [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Valve всегда любит собирать статистику и использовать её для улучшения своих игр. Мы надеемся, что эти данные тоже вас заинтересуют. Теперь вы сможете получить множество информации по различным игровым режимам.<span id="more-124"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Используйте эту страницу, чтобы отслеживать свой прогресс в игре; смотрите, какие аспекты вашего геймплея улучшаются быстрее, с каким оружием вы ходите чаще, как часто вы используете те или иные возможности.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вы также можете сравнивать свои достижения с достижениями друзей и быстро находить игроков своего уровня. Очень полезен раздел негативной статистики (например, стрельба по товарищам), который позволяет обратить внимание на частые ошибки.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Страница разделена на четыре части: Обзор, Оружие, Противостояние и Выживание.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Обзор</em></strong><br />
Страница Обзора содержит всю статистику по вашему геймплею: данные по последней игре; любимые персонажи; любимый уровень и оружие; частота использования аптечек и таблеток. А также общее время игры, пройденных до конца финалов и суммарное количество убитых зомби.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Overview.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Overview_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="542" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Оружие</em></strong><br />
Страница Оружия показывает частоту использования того или иного оружия, количество выстрелов, точность попаданий и процент убийств.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Weapon-Compare.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Weapon-Compare_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="367" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Противостояние</em></strong><br />
Страница Противостояния показывает как часто вы играли тем или иным зомби и насколько хорошо вам это удавалось. Здесь вы найдёте: среднюю продолжительность жизни, наибольший урон и количество успешных атак. А ещё общее время игры в Противостояние, количество завершенных игр и лучший результат за команду Выживших.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Versus.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Versus_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="292" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Выживание</em></strong><br />
Страница Выживания содержит: лучшее время, количество игр и медалей на каждой карте.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Survival.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/013/Survival_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="407" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Страницу статистики вы можете посмотреть <a href="https://steamcommunity.com/">здесь</a>. Данные собирались, начиная с 12/12/08 (оружие с 11/2/09).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Не забудьте, что сегодня в полночь начинаются 24 есплатных часа игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А чтобы помочь в заражении своих друзей, PC версия получает 40% скидку на все выходные в <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/500/">Steam</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=124</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DLC доступен! Новые шмотки L4D в Valve Store.</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=97</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=97#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NiGHt-LEshiY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[Мы только что выпустили DLC для PC и XBox360. Он состоит из нового режима Выживания, новой карты для него, а так же двух новых карт для режима &#8220;Сражение&#8221;. Чтобы отпраздновать это событие, мы приготовили несколько новых предметов в Valve Store.
Для начала, постер новой карты в режиме Выживание &#8211; The  Last Stand. На нём Билл [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы только что выпустили DLC для PC и XBox360. Он состоит из нового режима Выживания, новой карты для него, а так же двух новых карт для режима &#8220;Сражение&#8221;. Чтобы отпраздновать это событие, мы приготовили несколько новых предметов в Valve Store.<span id="more-97"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Для начала, постер новой карты в режиме Выживание &#8211; <a class="standardLink" href="http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D-LastStandPoster.html">The  Last Stand</a>. На нём Билл и другие непоколебимо стоят на фоне маяка. И это вряд ли закончится чем-нибудь хорошим.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы ищете, что одеть в честь выпуска DLC, у нас для вас есть две новые шмотки: <a class="standardLink" href="http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D-ZombieSkullHoodie.html">толстовка с черепом зомби на обороте</a>, и <a class="standardLink" href="http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D-HordeShirt.html">футболка</a>, с Зои и Луисом.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И наконец, кое-что, что даже Фрэнсис не может ненавидеть: <a class="standardLink" href="http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_L4D-CEDAmug.html">кружка для кофе с логотипом CEDA</a>. Она идеально подойдёт для того, чтобы сохранять тепло вашего кофе, в то время как вы будете сражаться с зомби.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=97</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пособие по выживанию</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=120</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=120#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=120</guid>
		<description><![CDATA[В режиме Выживания ваша команда противостоит бесконечным толпам зомби. Звучит просто. Многим может показаться, что нужно лишь поместить выживших в маленький кусочек уровня, выпустить зомби и записать время. Но всё немного сложнее.
Нашей целью было сделать режим, отличающийся от Кампании или Противостояния, длящийся менее десяти минут и подчёркивающий важность командной игры.
Стратегия успешного прохождения режима Выживания основывается [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В режиме Выживания ваша команда противостоит бесконечным толпам зомби. Звучит просто. Многим может показаться, что нужно лишь поместить выживших в маленький кусочек уровня, выпустить зомби и записать время. Но всё немного сложнее.<span id="more-120"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Нашей целью было сделать режим, отличающийся от Кампании или Противостояния, длящийся менее десяти минут и подчёркивающий важность командной игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Стратегия успешного прохождения режима Выживания основывается на планировании и обсуждении дальнейших действий. Только хорошо скоординированная команда сможет выжить в этой напряжённой битве. Каждое простое действие, будь то прикрытие раненого товарища или экономия патронов, может стать критическим для всех игроков.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А теперь, рассказав о темпе игры, мы постараемся дать представление о том, как работает система повышения уровня сложности. У нас было множество переменных величин: частота волн зомби, частота появления боссов, количество каждого вида боссов на карте, общее число боссов, частота появления Танка, общее число Танков и т.д. Нашей целью было заставить работать эти переменные так, чтобы сложность возрастала по плавной кривой.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Когда кривая сложности возрастала очень быстро &#8211; наши тестеры буквально бились головой об стену от отчаяния. Если же кривая возрастала медленно &#8211; большинство тестеров умирало от скуки, дожидаясь подходящей сложности.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Казалось бы, постепенное увеличение количества зомби и уменьшение времени до возрождения создадут плавную кривую, но всё не так просто. Дело в том, что у каждого вида зомби своё расписание возрождений. Поэтому в какой-то момент графики кривых накладываются друг на друга. При этом команда выживших может оказаться в затруднительном положении гораздо раньше, чем нам бы этого хотелось.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К примеру, с Танком воевать гораздо сложнее, если одновременно с ним появились остальные боссы. А если эти боссы &#8211; Охотники, то шансов на победу почти не остаётся. Похожая ситуация может случиться, если кривые выйдут из-под контроля &#8211; команда может не успеть разобраться с боссами, в то время как новые боссы затруднят и без того непростую ситуацию. Также, сложно отрицать, что простая вылазка за патронами или за аптечками может оказаться чрезвычайно трудным действием. Чтобы визуализировать такие моменты, мы начертили график зависимости появления босса от времени.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/012/spawn-graph.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/012/spawn-graph-thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="250" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&#8220;Передышка&#8221; была последней переменной, которую мы добавили в этот режим. Это небольшой интервал времени, когда на карте никто не возрождается. Каждая передышка длится немного дольше предыдущей, но это совсем не означает, что каждая команда будет способна её заметить, т.к. эта переменная приостанавливает только появление новых зомби. Старые зомби никуда не деваются. Поэтому только быстрый отстрел Танков и остальных боссов даст возможность использовать передышку в полную силу.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Учитывая темп режима Выживания, количество зомби часто превышает общее количество зомби в целой кампании. Даже если команда использует пистолеты для устранения обычных зомби, всё равно когда-нибудь наступает необходимость в забеге за патронами. А так как боеприпасы являются источником бесконечных патронов, то находятся они в наименее защищённых местах. Это означает, что такие забеги должны быть тщательно спланированы. Правильный расчёт времени определяет дальнейшую судьбу команды. Вовремя брошенная бомба или правильно расположенный Молотов означают разницу между победой или поражением.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&#8220;Лифт в Госпитале&#8221;, например, может показаться лёгким моментом Крещендо. Нажмите на кнопку и держитесь до тех пор, пока двери лифта не откроются. Однако, в режиме Выживания лифт не придёт. Новые комнаты открываются только после того как оттуда выбежит толпа зомби. В каждом кабинете находятся дополнительные таблетки, бомбы и коктейли Молотова. Перемещаясь из одной комнаты в другую и используя найденные припасы, команда может максимально увеличить время пребывания в госпитале. На других картах предметы могут попадаться реже и их использование требует тщательного планирования. Правильное распределение припасов является ключевым моментом в режиме Выживания.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />На следующей неделе вы сможете увидеть режим Выживания в действии на PC и XBox360.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=120</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Потеря большого пальца: История создания обложки для Left 4 Dead</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=110</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=110#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NiGHt-LEshiY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[Привет, меня зовут Джереми Беннетт, и я художник в Valve. Большинство игроков видят только законченный вариант игровой обложки, поэтому мы подумали, что многие найдут интересным услышать о процессе создания артов для Left 4 Dead. Как вы видите, у нас было несколько вариантов окончательного дизайна, но все они в конечном счете были заброшены.
Наши первые арты фокусировались [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Привет, меня зовут Джереми Беннетт, и я художник в Valve. Большинство игроков видят только законченный вариант игровой обложки, поэтому мы подумали, что многие найдут интересным услышать о процессе создания артов для Left 4 Dead. Как вы видите, у нас было несколько вариантов окончательного дизайна, но все они в конечном счете были заброшены.<span id="more-110"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Наши первые арты фокусировались на Билле, Луисе, Фрэнсисе и Зои, четырех основных персонажах, которых игроки будут направлять сквозь пост-апокалиптические зомби-пустоши Left 4 Dead. Этот выбор сразу вызвал несколько проблем.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как правило, для того, чтобы обложка видео-игры (DVD-диска или книги) сразу привлекла внимание, на ней должен быть ярко выделенный элемент &#8211; в нашем случае — герои, с символами на заднем плане:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/010/cover1.jpg" border="0" alt="" width="462" height="664" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но Left 4 Dead ориентирована на командную игру, и в ней <em>нет</em> главного персонажа. Да и к тому же, наше решение просто вводило в заблуждение &#8211; нельзя назвать хорошей работой ситуацию, когда обложка на коробке предлагает игру, отличную от находящейся на диске.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Таким образом, у нас не было главного героя, которого можно было бы поместить в центр обложки. Мы даже попытались расположить героев на равном отдалении друг от друга, не давая никому преимуществ. С одной стороны, это позволило избежать путаницы среди персонажей, не делая никого более заметным, а значит и более &#8220;важным&#8221;, на фоне остальных:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/010/cover2.jpg" border="0" alt="" width="462" height="664" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />С другой стороны, давая всем персонажам равное пространство, мы уменьшаем степень их значимости, расточительно используя огромное пространство на обложке, которое можно было бы отвести под единственный яркий элемент.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Проблему усугублял тот факт, что не было особого смысла расставлять наших четырех героев вокруг пустоты. Для того, чтобы связать арт на обложке с игрой, нам были нужны зомби. Так мы оказались перед непопулярной идеей сместить персонажей <em>ещё</em> ниже, чтобы впихнуть нескольких зомби на изображение:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/010/cover3.jpg" border="0" alt="" width="462" height="664" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Здесь можно увидеть попытки проделать хорошую работу над передачей мультиплеерного аспекта L4D, не вдаваясь в описание интенсивности геймплея. Но если рассматривать этот арт издалека, например проходя мимо стеллажа с играми в магазине, он будет казаться беспорядочной мазней. Индивидуальные элементы были слишком малы и разнообразны, чтобы сложиться в картину, представляющую интерес.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Важную роль играет расположение названия игры на арте обложки, как завершающего штриха всей композиции. Идея заключается в типографическом подходе, когда малый размер изображения героев позволяет сделать надпись с названием игры как можно более выделяющейся:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/010/cover4.jpg" border="0" alt="" width="462" height="664" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К сожалению, и в новом варианте мы столкнулись с теми же проблемами. Текст с коробочной обложки не бросался в глаза вне зависимости от стиля оформления. Более важно, что эта обложка не вписывалась в &#8220;мир&#8221; игры &#8211; проще говоря, она просто не выглядела как обложка коробки с игрой.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />После визита в местный GameStop, мы окончательно пришли к выводу, что использование черного, красного и белого цветов в палитре обложки не помогут нам выстроить нужную концепцию. Красный на черном &#8211; крайне привлекательное сочетание, и этот факт не ускользнул от наших конкурентов. Изучая полки игровых магазинов, мы пришли к выводу, что слишком много игровых обложек используют подобную цветовую схему для привлечения внимания. Но эффект от этих обложек был, как ни иронично звучит, обратным &#8211; стоило сделать шаг назад, и привлекательность терялась, подавляя внимание.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это означало, что красный цвет тоже нельзя использовать. Эксперименты с различными цветами, равно как и изучение классических плакатов с зомби в конце концов привели нас к мысли применить зеленый цвет, ранее мало задействованный в подобных случаях, и, ко всему прочему, навевающий атмосферу гниения или гангренозности. Эта находка, кроме того, казалась идеальной и при использовании в линии &#8220;панических сообщений&#8221; о нашествиях зомби, с которыми мы надеялись ее переплести в дальнейшем.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы оставили беспорядочные попытки составить концепцию &#8220;Выживших против Зомби&#8221;, сфокусировавшись на простой идее использования числа &#8220;четыре&#8221; в качестве визуально законченной, знаковой композиции. В какой-то момент пришла идея оторвать большой палец от кисти руки &#8211; он был отгрызен зомби &#8211; и оставить кисть только с четырьмя пальцами. Этот замысел прижился:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/010/cover6.jpg" border="0" alt="" width="462" height="664" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Все иные идеи тут же исчезли. Внезапно мы получили пугающий, легко бросающийся в глаза образ, отлично видимый издалека, чудно переплетающийся с концепцией игры: Зомби. Четверо. Опасность.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы были счастливы, когда завершили вариант обложки. Теперь настало время испытать ее в действии. Тот же самый магазин GameStop любезно согласился предоставить нам помощь в проведении нескольких импровизированных тестов, распечатав вышеописанный пример и разместив его на коробках с играми, расположив их в нескольких стратегических точках магазина. После этого мы наблюдали за покупателями в магазине, внимательно следя за коробками, на которые падало внимание посетителей. Наши предположения нас не подвели: зеленый вариант обложки победил без особых усилий.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но, как оказалось позже, и этот вариант не был идеальным. Последняя часть головоломки была решена фанатом. Это произошло при демонстрации рекламного ролика на Е3, когда буквально через три секунды после начала просмотра человек из зала заметил, что если бы мы использовали левую руку вместо правой,  вышла бы забавная игра слов (Left 4 dead / <strong>Left hand</strong> with <strong>4</strong> fingers), представляя все три слова из названия игры визуально.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Приятно признавать свои ошибки, если они помогают сделать нечто лучшим, поэтому обложка игрового бокса была вновь изменена, принимая окончательную форму, которую вы можете видеть и сегодня:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/010/cover7.jpg" border="0" alt="" width="462" height="642" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=110</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Матч в раю для зомби</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=115</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=115#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 12:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=115</guid>
		<description><![CDATA[В недавнем обновлении для PC мы добавили возможность выбора между Официальным и Ближайшим Лучшим серверами. И это лишь начало новых возможностей, которые получат игроки.

Этот скриншот сделан в SDK для L4D, который в данный момент проходит стадию закрытого тестирования и появится вскоре после выхода L4D Survival Pack.
Теперь матчмейкинг поддерживает пользовательские кампании. Мы добавим ещё несколько возможностей, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В недавнем обновлении для PC мы добавили возможность выбора между Официальным и Ближайшим Лучшим серверами. И это лишь начало новых возможностей, которые получат игроки.<span id="more-115"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/011/l4d_matchmakingblog.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Этот скриншот сделан в SDK для L4D, который в данный момент проходит стадию закрытого тестирования и появится вскоре после выхода L4D Survival Pack.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Теперь матчмейкинг поддерживает пользовательские кампании. Мы добавим ещё несколько возможностей, чтобы клиент игры умел находить сервера с пользовательскими кампаниями. Игроки смогут посмотреть название кампании, в которую играют друзья, и получить ссылку для скачивания. Ещё одной будущей возможностью станет командный матчмейкинг, когда одна команда ищет другую для игры в Versus.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы также реконструируем подбор игроков по скиллу. Сейчас система подбирает игроков по двум параметрам: одинаковый скилл и низкий пинг. Скоро мы добавим ещё несколько параметров для большей точности.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В следующей записи мы расскажем о создании обложки для диска с L4D.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=115</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание лучшего апокалипсиса</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=104</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=104#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 12:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NiGHt-LEshiY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=104</guid>
		<description><![CDATA[Мы недавно обновили PC-версию Left 4 Dead, исправив несколько уязвимостей и сбалансировав режим Versus. Чуть позже мы выпустим ещё одно небольшое обновление, включающее в себя исправления серверной части игры и маленькую, но довольно значимую, регулировку геймплея. Изменения коснутся механики ближнего боя режима Versus и режима Survival, который скоро будет выпущен.
Пользователи Xbox 360 получат эти изменения [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы недавно обновили PC-версию Left 4 Dead, исправив несколько уязвимостей и сбалансировав режим Versus. Чуть позже мы выпустим ещё одно небольшое обновление, включающее в себя исправления серверной части игры и маленькую, но довольно значимую, регулировку геймплея. Изменения коснутся механики ближнего боя режима Versus и режима Survival, который скоро будет выпущен.<span id="more-104"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Пользователи Xbox 360 получат эти изменения вместе с DLC, который, как мы уже говорили, выйдет 21 апреля.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Поскольку работа над Left 4 Dead продолжается, мы планируем сначала выпускать частые обновления для PC, затем объединять их и выпускать для Xbox 360.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Начиная с этого обновления, матчмейкинг для PC будет отличаться от матчмейкинга для Xbox 360. Подробности Вы сможете прочесть в следующей записи блога.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Игровая статистика помогает оценивать успех изменений, которые мы внесли в игру. В режиме Versus, например, мы поменяли порядок, в котором очередность команды зависела от победы в предыдущем раунде. Мы были уверены, что это поможет сбалансировать игру, и ни одна команда не получит преимущества. Это, в свою очередь, позволило бы удерживать людей в игре до финальной карты. Мы заметили, что с момента введения этого изменения процент завершенных до конца игр увеличился на 5%. Совсем немного, но это, тем не менее, шаг в нужном направлении.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но статистика &#8211; только часть от общей картины. Мы активно используем обратную связь с игроками. Один из частых вопросов: &#8220;Читаете ли вы форумы?&#8221; Ответ: Да. Так что, пожалуйста, оставляйте отзывы о сделанных нами изменениях. Мы обещаем и далее прислушиваться к вашим отзывам, вносить изменения и улучшать геймплей Left 4 Dead. Помните: Если проблема не затронута в обновлении, это не значит, что мы о ней забыли.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=104</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра года</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=87</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=87#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[С уходом 2008 года игровая пресса еще раз просмотрела прошлогодние игры и составила список для &#8220;Game of the year&#8221;. Как выяснилось, для Left 4 Dead там тоже нашлось место при поддержке IGN, GameSpot, GameSpy, 1UP, Onion AV Club, Destructoid, Kotaku, Team XBOX и многих других.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />С уходом 2008 года игровая пресса еще раз просмотрела прошлогодние игры и составила список для &#8220;Game of the year&#8221;. Как выяснилось, для Left 4 Dead там тоже нашлось место при поддержке IGN, GameSpot, GameSpy, 1UP, Onion AV Club, Destructoid, Kotaku, Team XBOX и многих <a class="standardLink" href="http://l4d.com/reviews.htm">других</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span id="more-87"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=87</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Визуальные эффекты L4D. Часть вторая: Стилизованная темнота</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=85</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=85#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=85</guid>
		<description><![CDATA[Создавая новый визуальный стиль в игре, мы учитываем три фактора: геймплей, вид и соответствие сюжету. В такой мрачной игре, как Left 4 Dead, нам пришлось научиться использовать отсутствие света в свою пользу.
Вот к примеру, ранний скриншот из игры.

С визуальной точки зрения, он не подходит по атмосфере &#8211; слишком много освещения. Также он не соответствует сюжету [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Создавая новый визуальный стиль в игре, мы учитываем три фактора: геймплей, вид и соответствие сюжету. В такой мрачной игре, как Left 4 Dead, нам пришлось научиться использовать отсутствие света в свою пользу.<span id="more-85"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вот к примеру, ранний скриншот из игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/01.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />С визуальной точки зрения, он не подходит по атмосфере &#8211; слишком много освещения. Также он не соответствует сюжету &#8211; если у нас тут зомби-апокалипсис, почему все здания всё еще нетронуты и обитаемы?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но самое главное, что с точки зрения геймплея этот вариант тоже отпадает. Слишком много источников освещения не дают никаких подсказок, другими словами &#8211; не говорят игроку, куда ему следует направляться.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Давайте посмотрим на то же место, с упрощенным освещением<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/02.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />После многих плейтестов мы выяснили, что игроки инстинктивно движутся в сторону освещенных зон. Упростив освещение, мы улучшили геймплей (игрок движется по улице в сторону легкого свечения в её конце, и не отвлекается на лишние источники света), сюжет (весь квартал был покинут &#8211; что-то не в порядке) и общий вид (уменьшив количество визуальной информации, мы задали игрокам основное направление движения).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Творческий подход к освещению.</em></strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сеттинг Left 4 Dead &#8211; вечерняя постапокалиптическая заброшеная свалка. Как мы упоминали раньше, это накладывает ограничения на источники освещения, которые мы могли бы использовать, не вредя геймплею, сюжету или атмосфере. Это заставляло нас мыслить творчески: какое освещение мы бы увидели в настоящем городе, захваченом зомби?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Отличный пример &#8211; фары автомобилей. Они хорошо дополняют визуальный ряд, подчеркивая чувство заброшенности. Когда вы видите пустую машину, брошеную с включеными фарами, то становится понятно, что что-то не в порядке.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/03.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если это к тому же и полицейская машина, значит что-то <em>очень</em> не в порядке:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/04.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Визуально, фары автомобилей &#8211; источник освещения, расположенный низко. Это большой плюс, поскольку они создают длинные, красивые тени. Для улучшения геймплея мы разместили автомобили там, где хотели направить игроков или указать им путь вокруг препятствий.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Силуэты</em></strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Создание TF2 показало нам, насколько важны силуэты. Четкие силуэты персонажей помогали игрокам быстро оценить обстановку, снабжая их нужной информацией об окружении.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /> Стиль TF2 &#8211; яркий и насыщен цветами, в то время как действие Left 4 Dead происходит в плохо освещенных ночных локациях. Из-за этого, игроки не могли разглядеть силуэты зомби на средних и больших расстояниях. Поэтому волны зомби часто заставали игроков врасплох.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/05.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хотя внезапные атаки зомби были пугающими, они очень раздражали игроков &#8211; они не получали информацию, позволяющую отреагировать. Они хотели моменты, когда ты понимаешь &#8211; &#8220;Они приближаются!&#8221;, но мы им их не предоставляли. Решение? Легко освещенный туман:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/06.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хотя он не выглядит так реалистично, как настоящий туман, он помогал игрокам различить нападающих на больших дистанциях. Имея представление об угрозе, играть стало намного лучше.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Игрок как источник света.</em></strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Фонарики, так же как и фары были отличным способом освещения, не нарушающим сюжет. Больше того, прикрепив фонарики к оружию, мы выяснили, что свет не всегда будет в центре. Это создает интересные эффекты теней и делает атаки зомби даже более драматичными. С точки зрения геймплея, фонарики на оружии создают интересный эффект перемещения света, когда вы перезаряжаетесь или толкаете зомби прикладом.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/07.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это придало игрокам мотивацию держаться вместе, поскольку никто не хотел остаться в темноте на время перезарядки.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Нормал-мэпинг и самозатенение.</em></strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Нормал-мэпинг &#8211; графическая технология, позволяющая создавать видимость неровной поверхности, не создавая дополнительных деталей. С помощью нормал-мэпинга можно, к примеру, создать неровную кирпичную стену, не создавая множество дополнительной геометрии, влияющей на производительность.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/08.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Самозатенение поднимает эту технологию на новый уровень. Кирпичи не только выглядят рельефно, они ещё и отбрасывают тени, придавая ещё больший реализм. Использование этой технологии принесло двойную пользу &#8211; оно не только позволило подчеркнуть детали в игре, где основной источник освещения &#8211; фонарик, но и после оптимизации, нам не пришлось жертвовать производительностью больше, чем для обычного нормал-мэппинга.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><em>Отражающие (мокрые) поверхности.</em></strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Последняя технология, использованная в л4д &#8211; это влажные поверхности. В фильмах ужасов очень часто используются темные и влажные помещения. Они помогают выделить детали, они создают атмосферу.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/009/09.jpg" border="0" alt="" width="462" height="288" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Они отлично совмещаются с техникой самозатененного нормал-мэпппинга. Влажные поверхности ещё увеличивают детализацию. Даже в тёмном помещении, блик на влажной кирпичной стене добавляет деталей поверхности, которая выглядела бы пустой. К тому же, такие помещения выглядят ещё более покинутыми и заброшенными. С точки зрения сюжета, они подчеркивают дряхлость этих пустых помещений. Мокрые поверхности так же используются в противовес темноте &#8211; влажная стена за зомби помогает подчеркнуть его силуэт, так же, как и туман.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Надеемся, вам понравилось это небольшое описание того, почему мы выбираем именно такой визуальный стиль в игре и важность тестов во время разработки.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Не забудьте прочитать первую часть <a class="standardLink" href="http://666.no-steam.ru/?p=50">здесь</a>!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=85</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Процесс создания кино: &#8220;Left 4 Dead Intro&#8221;</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=80</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=80#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[Из-за того, что в Left 4 Dead присутствует своеобразный геймплей, мы захотели потренировать игрока ещё до начала боя. Традиционная механика тренировки не действует в Left 4 Dead; Вы просто растеряетесь, когда Вас мгновенно поместят в центр реалистичного и страшного зомби-апокалипсиса. Мы не захотели встраивать в игру медленный и не очень интересный процесс обучения, чтобы вернуть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Из-за того, что в Left 4 Dead присутствует своеобразный геймплей, мы захотели потренировать игрока ещё до начала боя. Традиционная механика тренировки не действует в Left 4 Dead; Вы просто растеряетесь, когда Вас мгновенно поместят в центр реалистичного и страшного зомби-апокалипсиса. Мы не захотели встраивать в игру медленный и не очень интересный процесс обучения, чтобы вернуть Вас в чувство. В результате мы решили, что было бы хорошо объединить приятное с полезным и сделать &#8220;Intro&#8221;, которое будет показывать основную механику игры. Например, после просмотра вступительного ролика игрок знает, что &#8220;свет тревожит Ведьму&#8221; или что &#8220;сигнализация машины привлекает орду&#8221;.<span id="more-80"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Начинать игру с кино было совсем новым подходом для нас, но к счастью у нас уже был некоторый опыт по созданию короткометражных роликов для <em>Team Fortress 2</em>. В нашем блоге мы хотели бы рассказать Вам о процессе создания, о своеобразном «жизненном пути», которое проделало кино. Для этого мы покажем Вам четыре разные версии первых минут вступительного ролика.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Для того, чтобы улучшать качество кино прямо на ходу, наша команда режиссёров создавала и показывала кино большому количеству людей, прямо как команда, работающая над геймплеем. Люди смотрели кино и рассказывали нам о своих впечатлениях. К работе мы приступили в середине лета, параллельно создавая сюжет игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span>Анимация и создание видео.</span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы новичок в мире создания видео, то мы расскажем, что дело это совсем нелёгкое. Нужно сконцентрироваться на первичных целях, таких как, например, анимация, поскольку &#8220;живая&#8221; анимация создаёт эффект присутствия в пространстве. Важно понимать, что цель анимации состоит в том, чтобы синхронизировать диалоги, истории, ракурсы камеры и тому подобное, для того, чтобы у зрителя сложилось полное впечатление о происходящем на экране. Когда мы идём по этому пути, то пробуем новые идеи для того, чтобы сделать фильм более качественным. На ранних фазах создания ролика мы не концентрируем внимание на анимации, освещении и качестве рендеринга.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span>8 июля, 2008.</span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />То видео, что вы можете наблюдать ниже &#8211; самая первая версия &#8220;Intro&#8221; для Left 4 Dead, сделанная в начале июля.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer4"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_01/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_01/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
				   var so = new SWFObject("http://l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_01/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000");
				   so.write("videoContainer4");
// ]]&gt;</script><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как Вы можете видеть, в данном видео мы использовали старые, &#8220;черновые&#8221; модели Зои, Фрэнсиса и Билла. Фактически одна из причин, по которой эти модели были переработаны &#8211; плохая анимация лица, а если простыми словами &#8211; плохая мимика. Это не очень подходило к игре, и для видео в частности. Через пару недель мы обнаружили, что романтическая связь между Зой и Фрэнсисом не понравилась тестерам, т.к. это отвлекало от тяжести сложившейся ситуации в рядах Выживших. В результате, этот игровой момент был выброшен из последующих версий &#8220;Intro&#8221;. Также, мы изменили эпизод, когда Охотник набрасывался на Луиса, т.к это выглядело довольно смешно, а нам нужен был несколько другой эффект.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span>25 июля, 2008.</span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В этой версии, созданной через две с половиной недели, Вы можете увидеть некоторые исправления вышеуказанных проблем:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer5"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_02/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_02/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как Вы видите, у всех персонажей, появились новые модели, и только голова Зои осталась недоработанной. Мы приступили к работе над анимацией и обработкой. Многие местоположения останутся и в финальной версии. В ролике даже появилась часть того «драматичного» освещения.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но несмотря на прогресс, оставалось несколько моментов, которые требовалось доработать. К примеру был вырезан лишний смешной момент, когда Зомби говорил «Ооо!» перед взрывом гранаты. Также был убран нарушавший темп кино момент передышки между взрывом гранаты и прибытием вертолёта. Хотя это было достаточно болезненным решением – убрать кусочек, способный рассказать о персонаже, – мы поняли, что сделали правильно, вырезав этот эпизод.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К тому же нападение на Луиса <em>до сих пор</em> выглядело немного смешно, и нуждалось в добавке напряжённой обстановки. Во время тестирования мы также поняли, что сцена с кромсанием Луиса получилась немного затянутой, т.к. тестеры начинали гадать, когда же Луис станет Заражённым. В следующих версиях эта часть была тщательно пересмотрена и сделана так, чтобы ни один зритель не стал думать о судьбе Луиса. Вы также заметите, что Охотник больше не убегает от Выживших, но падает на машину со стены здания, вызывая этим срабатывание сигнализации, показывая возможность такого события.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span>4 сентября, 2008.</span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Эта версия была создана всего лишь за месяц до того, как мы записали финальное кино для XBox-версии. Появилась более-менее хорошая звуковая дорожка, а анимация почти достигла своего финального качества.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer6"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_03/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_03/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
				   var so = new SWFObject("http://l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro_03/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000");
				   so.write("videoContainer6");
// ]]&gt;</script><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как Вы видите, основная лицевая анимация была добавлена, чтобы показать чувства героев. Анимация губ не была включена, т.к. не были доработаны диалоги.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Показав ситуацию из глаз Охотника и добавив пронзительный крик, кромсание Луиса превратилось в действительно страшный момент. Теперь этот эпизод не был смешным, и некоторые зрители сказали нам, что это был самый страшный момент фильма. После этого мы были уверены, что исправили этот эпизод.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вы также заметите, что мы создали дополнительный момент с Зои, когда у неё закончились патроны, и Луису пришлось пристрелить Охотника до того, как он набросится на Зои. Эпизод с падением Охотника был заменён на убийство единственным выстрелом и опрокидыванием на машину.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В последующей версии мы вырезали часть, когда у Зои заканчивались патроны, т.к. это показывало её более слабой по сравнению с другими персонажами. Как Вы можете заметить, в финальной версии мы усилили эффект от её атаки с двумя пистолетами.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span>Финальная версия &#8211; 4 октября, 2008.</span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хотя Left 4 Dead должен был выйти только 18 Ноября, мы должны были сделать ролик для XBox 360 до 4 Октября, включая локализации на пять языков и версию, специально для немецких игроков, где вырезаны сцены насилия. Ниже Вы можете посмотреть полное видео, которое доступно в игре Left 4 Dead, а также можете скачать его в <a class="standardLink" href="javascript:popup('http://store.steampowered.com/gotsteam/app/5141',%20550,%20230,%200,%200);">HD качестве в разрешении 720p со Steam</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer7"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro-trailer/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro-trailer/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
				   var so = new SWFObject("http://l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/intro-trailer/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000");
				   so.write("videoContainer7");
// ]]&gt;</script><br />
<span>И под конец.</span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вступительный ролик Left 4 Dead идёт всего четыре минуты, однако у нас на них ушло почти три месяца, и мы были рады конечному результату. В итоге нам удалось показать почти всю игровую механику, создав захватывающее видео, заканчивающееся на начале первого эпизода первой кампании «No Mercy».<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=80</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сыграйте в L4D вместе с Valve</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=73</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=73#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[В эту суботу, 22 ноября около 9 вечера вы можете пройти несколько кампаний вместе с разработчиками Left 4 Dead. Всё, что нужно сделать &#8211; это отправить приглашение на следующие геймертаги. Увидимся!

Name / Gamertag:
Scott Dalton / Left4Dead Dev 1
Charlie Burgin    /   Left4Dead Dev 2
Chet Faliszek    /   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В эту суботу, 22 ноября около 9 вечера вы можете пройти несколько кампаний вместе с разработчиками Left 4 Dead. Всё, что нужно сделать &#8211; это отправить приглашение на следующие геймертаги. Увидимся!<span id="more-73"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div><span>Name / Gamertag:<br />
</span>Scott Dalton / Left4Dead Dev 1<br />
Charlie Burgin    /   Left4Dead Dev 2<br />
Chet Faliszek    /   Left4Dead Dev 3<br />
Jason Mitchell   /   Left4Dead Dev 4<br />
Matt Scott       /   Left4Dead Dev 5<br />
Adrian Finol      /   Left4Dead Dev 6<br />
Kerry Davis      /   Left4Dead Dev 7<br />
Kim Swift         /   Left4Dead Dev 8<br />
Brian Jacobson /    Left4Dead Dev 9<br />
John Morello     /    Left4Dead Dev 10<br />
Gautam Babbar /    Left4Dead Dev 11<br />
Elan Ruskin      /     Left4Dead Dev 12</div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Больше можно узнать, посетив страницу <a class="standardLink" href="http://www.xbox.com/en-US/community/calendar/gamewithdevelopers/2008/1121-nxe.htm">игры с разработчиками</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=73</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Результаты конкурса, выгодные предложения и первые отзывы</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=69</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=69#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[
Сегодня заканчивается наш конкурс &#8220;Где мой палец, чувак?&#8221;. Мы просили желающих послать нам Вашу фотографию, на которой Вы стоите перед рекламным плакатом Left 4 Dead. Гейб Ньюэлл лично просмотрел всех кандидатов и выбрал 25 счастливцев, которые получат копию L4D совершенно бесплатно. А ещё мы от всей души поздравляем человека, занявшего первое место, Арэна Роберсона, который [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-69"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/008/contestWinner.jpg" border="0" alt="" width="462" height="380" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня заканчивается наш <a class="standardLink" href="http://www.l4d.com/contest/">конкурс &#8220;Где мой палец, чувак?&#8221;</a>. Мы просили желающих послать нам Вашу фотографию, на которой Вы стоите перед рекламным плакатом Left 4 Dead. Гейб Ньюэлл лично просмотрел всех кандидатов и выбрал 25 счастливцев, которые получат копию L4D совершенно бесплатно. А ещё мы от всей души поздравляем человека, занявшего первое место, Арэна Роберсона, который получает игровой компьютер от компании AMD за его великолепное фото (выше).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Теперь Вы можете сыграть в L4D так, как было задумано изначально &#8211; в компании со своими четырьмя друзьями и что самое главное &#8211; гораздо дешевле. Всё, что для этого нужно &#8211; купить <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/500/">Left 4 Dead Four Pack</a> всего за 149.99$. Нажмите на ссылку, чтобы узнать больше.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Также, под конец первого дня после выхода L4D появилось несколько пресс-обзоров. Нажмите <a class="standardLink" href="http://l4d.com/reviews.htm">здесь</a>, чтобы увидеть как мы справились.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=69</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead доступен в Steam!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=67</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=67#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=67</guid>
		<description><![CDATA[В полночь геймерам со всего мира стала доступна PC версия нового зомби-триллера от Valve. Left 4 Dead для PC и X-Box 360 появится на прилавках магазинов Северной Америки 18 ноября, во вторник, затем 21 ноября в магазинах всего мира. Что бы узнать больше &#8211; посетите www.steamgames.com.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В полночь геймерам со всего мира стала доступна PC версия нового зомби-триллера от Valve. Left 4 Dead для PC и X-Box 360 появится на прилавках магазинов Северной Америки 18 ноября, во вторник, затем 21 ноября в магазинах всего мира. Что бы узнать больше &#8211; посетите <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/">www.steamgames.com</a>.<span id="more-67"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/007/gabe_button.jpg" border="0" alt="" width="462" height="338" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=67</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление, 17:24</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=64</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=64#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[Хорошие новости из Центра Запуска Игр Valve. У нас было небольшое короткое замыкание, и все пчёлы сгорели. Плохие новости: несколько сотрудников погибли в огне, и выпуск игры будет отложен.
Ладно, мы пошутили! Но только насчёт игры. Сгоревшие действительно были. Но игра-то вышла!
Но хватит разговоров. Кто хочет посмотреть второй рекламный ролик L4D?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хорошие новости из Центра Запуска Игр Valve. У нас было небольшое короткое замыкание, и все пчёлы сгорели. Плохие новости: несколько сотрудников погибли в огне, и выпуск игры будет отложен.<span id="more-64"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Ладно, мы пошутили! Но только насчёт игры. Сгоревшие действительно были. Но игра-то вышла!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но хватит разговоров. Кто хочет посмотреть <a class="standardLink" href="http://l4d.com/media.htm">второй рекламный ролик L4D</a>?<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=64</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Конец близок&#8230;</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=61</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=61#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Осталось менее четырёх часов до того момента, как стартует Left 4 Dead, а это значит, что Пульт Управления Играми Valve скоро будет извлечён из гаража Гейба Ньюэлла.

Что же делает этот Пульт? Когда все ключи и рычаги поворачивают в нужной последовательности, из ящика вырываются облака дыма, звучат фанфары, и, после нажатия большой красной кнопки, игра становится [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Осталось менее четырёх часов до того момента, как стартует Left 4 Dead, а это значит, что Пульт Управления Играми Valve скоро будет извлечён из гаража Гейба Ньюэлла.<span id="more-61"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/006/launchBox.jpg" border="0" alt="" width="462" height="308" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что же делает этот Пульт? Когда все ключи и рычаги поворачивают в нужной последовательности, из ящика вырываются облака дыма, звучат фанфары, и, после нажатия большой красной кнопки, игра становится доступной для всех. А так как Пульт всё это время находился в гараже Гейба, и никто не проверил, не поселились ли в нём пчёлы, то вместе с игрой из Пульта вылетает ещё и пчелиный рой, озверевший от дыма и громких звуков.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня все сотрудники, как и год назад в момент выпуска The Orange Box, будут присутствовать на этом торжественном событии. И каждый из них искренне надеется, что в этом году его покусает гораздо меньшее количество пчёл.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=61</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обои для рабочего стола</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=57</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=57#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=57</guid>
		<description><![CDATA[Сначала мы хотели назвать этот пост &#8220;Зарази свой рабочий стол!&#8221;, однако кто-то вспомнил, что это будет плохой идеей &#8211; помещать такой лозунг к ссылкам на бесплатное скачивание. Наш запасной заголовок, &#8220;Помести эти изображения на свой компьютер&#8221;, показался нам не слишком остроумным, поэтому мы просто предлагаем Вам скачать эти обои в разрешениях 1024&#215;768, 1280&#215;960 и 1600&#215;1200.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сначала мы хотели назвать этот пост &#8220;Зарази свой рабочий стол!&#8221;, однако кто-то вспомнил, что это будет плохой идеей &#8211; помещать такой лозунг к ссылкам на бесплатное скачивание. Наш запасной заголовок, &#8220;Помести эти изображения на свой компьютер&#8221;, показался нам не слишком остроумным, поэтому мы просто предлагаем Вам <a class="standardLink" href="http://l4d.com/media.htm">скачать эти обои</a> в разрешениях 1024&#215;768, 1280&#215;960 и 1600&#215;1200.<span id="more-57"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://l4d.com/media.htm"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/005/wallpaper.jpg" border="0" alt="" width="448" height="340" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=57</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Качайте Left 4 Dead Demo!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=54</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=54#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Left 4 Dead наконец-то здесь!
Что ж, наконец-то. Полная версия игры будет только через неделю (18-го ноября в Steam и магазинах США). Но почувствовать запах кровавых ран и ощутить всю радость зомбо-убийств Вы можете прямо сейчас! Мы играли всё утро. А теперь мы настолько взволнованы, что не можем даже печатать! Мы просто сидим и стучим по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Left 4 Dead наконец-то здесь!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что ж, наконец-то. Полная версия игры будет только через неделю (18-го ноября в Steam и магазинах США). Но почувствовать запах кровавых ран и ощутить всю радость зомбо-убийств Вы можете прямо сейчас! Мы играли всё утро. А теперь мы настолько взволнованы, что не можем даже печатать! Мы просто сидим и стучим по клавишим, словно какие-нибудь гориллы. Не верите? Ыиавдожфыавлр фыварфвыафо рывалорфыа! Уууу!!!<span id="more-54"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/530/">Качайте</a> и играйте, а после идите на <a class="standardLink" href="http://l4d.com/forums_new.htm">форумы</a> и расскажите о Ваших впечатлениях. Увидимся в игре!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=54</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Художественное оформление L4D, Часть 1: Киноэффекты</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=50</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=50#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[Одной из главных целей художественного оформления Left 4 Dead было создание у игрока чувства присутствия в самом центре фильма ужасов. Следовательно, окружающий мир должен быть сделан в особом кинематографичном стиле. Для этого мы выбрали 4 особых киноэффекта: цветовая коррекция, зернистость, виньетка и локальный контраст. Ниже мы расскажем о каждой из этих четырёх техник более подробно.

// [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Одной из главных целей художественного оформления Left 4 Dead было создание у игрока чувства присутствия в самом центре фильма ужасов. Следовательно, окружающий мир должен быть сделан в особом кинематографичном стиле. Для этого мы выбрали 4 особых киноэффекта: цветовая коррекция, зернистость, виньетка и локальный контраст. Ниже мы расскажем о каждой из этих четырёх техник более подробно.<span id="more-50"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer3"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/filmic-effects/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/filmic-effects/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 				   var so = new SWFObject("http://l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/filmic-effects/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000"); 				   so.write("videoContainer3");
// ]]&gt;</script><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Цветовая коррекция</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Цветовая коррекция помогает упрощать игровую палитру, не принося в жертву что-либо важное. Другими словами мы немного обесцветили часть окружения, чтобы атмосфера игры казалась пустынной и тревожной, а важные элементы геймплея (аптечки, кровь, выходы с уровней) наоборот оставались на виду.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/004/1_color.jpg" border="0" alt="" width="452" height="330" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Зернистость</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Left 4 Dead пугает своей мрачной обстановкой. Мы обнаружили, что зернистость усиливает это ощущение, помогая сделать окружение как можно более достоверным, а также придавая большее значение окружающей темноте.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/004/2_grain.jpg" border="0" alt="" width="452" height="330" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Благодаря плейтестингу мы обнаружили, что люди быстро устают от повсеместной зернистости. Поэтому мы её немного подкорректировали. В результате, в очень темных местах зернистости много, в местах посветлее она уходит на задний план и полностью исчезает на освещённых площадках.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Виньетка</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Третий эффект &#8211; виньетка. Этот небольшой оптический недостаток вы часто видите в малобюджетных фильмах, где используется дешёвая кинокамера: тёмная полоса вокруг и по краям кадра изображения. Техника простая, но очень важная. Как вы уже заметили, мы применили этот эффект только к верхним краям экрана, поэтому игрок не будет чувствовать себя смотрящим в телескоп.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/004/3_vignette2.jpg" border="0" alt="" width="452" height="330" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это небольшое изменение прошло долгий путь &#8211; нынешний вариант тестеры посчитали наилучшим. Виньетка помогает смягчать верхние края, фокусируя геймплей в центре экрана, т.е. там, куда вы хотите направить взгляд игрока.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Локальный контраст</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Последний метод &#8211; это локальный контраст. Его мы позаимствовали из техники фоторетуширования. Контраст особым образом увеличивают в тех местах, которые имеют наибольшее визуальное значение. Эта техника позволяет сделать изображение более чётким и сфокусированным.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/004/4_contrast.jpg" border="0" alt="" width="452" height="330" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Все эти эффекты оказались весьма полезными при имитации чувства интенсивной перестрелки или состояния &#8220;отключки&#8221;. Также они помогают передать игрокам чувство нагнетения обстановки, и подсознательно дают понять, что скоро будет атака зомби.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/004/5_all.jpg" border="0" alt="" width="452" height="330" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Роль визуальных подсказок в геймплее</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Режиссер в Left 4 Dead отвечает за то, что ни одна игровая ситуация не будет похожа на другую. Атаки зомби, музыка и даже сюжет генерируются на лету, основываясь на ваших основных показателях — количестве жизней, патронов и на вашем общем уровне игры. Фактически, Режиссер создает для вас новые впечатления по мере игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Наш подход к художественной части следовал по тому же самому пути — мы хотели гарантировать игроку, что он будет получать уникальные впечатления, основанные на результативности его (или её) игры. Используя четыре эффекта как основу, мы можем динамически смешивать их для того, чтобы драматично менять цветовые тона в ключевых местах игры.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Один пример этого &#8211; «третий удар» &#8211; так мы называем ситуацию, когда игрок потерял почти все его здоровье дважды и вдобавок находится в &#8220;отключке&#8221;. В этот момент мы увеличиваем интенсивность виньетки, чтобы имитировать сужение обзора, увеличиваем цветовую коррекцию, чтобы обесцветить выстрелы, а также используем инверсированный локальный контраст для сглаживания краев.</p>
<div id="videoContainer4"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/third-strike/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/third-strike/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 				   var so = new SWFObject("http://l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/third-strike/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000"); 				   so.write("videoContainer4");
// ]]&gt;</script><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Общий эффект всех этих методов создает картину того, что игрок кровоточит. Это, опять же, является хорошей визуальной подсказкой. Когда вы видите это в игре, вам не надо сообщать, что вы близки к смерти.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Другой пример визуальных подсказок &#8211; болеутоляющие таблетки. Ими Вы можете на время увеличить ваше здоровье, которое после этого будет уменьшаться. В этом случае мы поднимаем уровень локального контраста до предела, и, уже не скрывая, нагнетаем обстановку.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer5"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/painpills/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/painpills/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 				   var so = new SWFObject("http://l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/painpills/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000"); 				   so.write("videoContainer5");
// ]]&gt;</script><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
Что ж, на этом всё. Во второй части, &#8220;Стилизованная темнота&#8221;, мы поговорим об освещении в тёмном и мрачном мире Left 4 Dead, фокусируя внимание на особой &#8220;игровой&#8221; темноте &#8211; той, которая даёт игроку иллюзию тьмы, не давая ему времени для расстройства.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=50</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интро к Left 4 Dead</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=37</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=37#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Демо-версия Left 4 Dead будет доступна всем предзаказчикам менее чем за неделю. Да, мы сами не можем в это поверить! Чтобы облегчить ожидание, мы предлагаем вашему вниманию пятиминутное видео из начала игры. Осторожно: просмотр видео может только увеличить желание поиграть. Так или иначе, с днём всех святых.

В Steam можно скачать полную HD версию, а также [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Демо-версия Left 4 Dead будет доступна всем предзаказчикам менее чем за неделю. Да, мы сами не можем в это поверить! Чтобы облегчить ожидание, мы предлагаем вашему вниманию пятиминутное видео из начала игры. Осторожно: просмотр видео может только увеличить желание поиграть. Так или иначе, с днём всех святых.<span id="more-37"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer2"><object id="movie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/introtrailer/" /><param name="quality" value="high" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://www.l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/introtrailer/" quality="high" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/5141/">Steam</a> можно скачать полную HD версию, а также версию для iPhone и iPod.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=37</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зомбирующий рекламный апокалипсис</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=34</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=34#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Продолжая нашу рекламную кампанию, мы собираемся запустить несколько роликов на таких каналах, как ABC, FOX, Spike, ESPN, MTV, Comedy Central, CBC и многих других. Каждая реклама является нарезкой вступительного ролика. Все они появятся в эфире 8-го ноября, но вы можете посмотреть их прямо сейчас!

Если Вы хотите увидеть это видео, Вам понадобится Adobe Flash Player.

				 
				 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Продолжая нашу рекламную кампанию, мы собираемся запустить несколько роликов на таких каналах, как ABC, FOX, Spike, ESPN, MTV, Comedy Central, CBC и многих других. Каждая реклама является нарезкой вступительного ролика. Все они появятся в эфире 8-го ноября, но вы можете посмотреть их прямо сейчас!<span id="more-34"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<div id="videoContainer">
<p>Если Вы хотите увидеть это видео, Вам понадобится <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" target="_blank">Adobe Flash Player</a>.</p>
</p></div>
<p>				<script type="text/javascript"> 
				   var so = new SWFObject("http://l4d.com/blog/vid_lrg.swf?fileID=trailers/tvspotone/ ", "movie", "452", "270", "8", "#000000");
				   so.write("videoContainer");
				</script> <br style="padding: 0px; margin: 0px;" /> <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/5138/">В Steam</a> можно скачать версию в высоком разрешении.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Скоро появится второй рекламный ролик и вступительное видео, которое так же будет доступно в Steam.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=34</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Где мой палец, чувак?</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=30</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=30#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[Хотите выиграть бесплатную копию Left 4 Dead? А новенький игровой компьютер? Всё что нужно &#8211; сфотографировать себя на фоне рекламного щита, автобуса или любой другой наружной рекламы Left 4 Dead. Все работы отправляйте на официальную страницу конкурса.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хотите выиграть бесплатную копию Left 4 Dead? А новенький игровой компьютер? Всё что нужно &#8211; сфотографировать себя на фоне рекламного щита, автобуса или любой другой наружной рекламы Left 4 Dead. Все работы отправляйте на <a class="standardLink" href="http://l4d.com/contest">официальную страницу конкурса</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span id="more-30"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=30</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Воскресенье! Воскресенье! Воскресенье!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=26</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=26#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[Замученные экономическим кризисом, мировые лидеры взялись за кое-что более важное. Они провозгласили это воскресение, 26 октября, Всемирным Днём Зомби. А что может быть лучше в День Зомби, чем одеться как зомби, и бродить повсюду?


И если вы собираетесь так сделать, то можно и сфотографироваться. Наш любимый хоррор-журнал Fangoria проводит конкурс по фотографии, который будет длиться до [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Замученные экономическим кризисом, мировые лидеры взялись за кое-что более важное. Они провозгласили это воскресение, 26 октября, Всемирным Днём Зомби. А что может быть лучше в День Зомби, чем одеться как зомби, и бродить повсюду?</p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p><img class="alignnone" style="padding-right: 5px;" src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/z2.jpg" alt="" align="left" /></p>
<p style="text-align: left;">И если вы собираетесь так сделать, то можно и сфотографироваться. Наш любимый хоррор-журнал <a class="standardLink" href="http://fangoriaonline.com/">Fangoria</a> проводит <a class="standardLink" href="http://fangoriaonline.com/gore/lfd.html">конкурс</a> по фотографии, который будет длиться до 2 ноября. Все что нужно для участия, это отправить фотографию себя или друга в костюме зомби, и у вас будет шанс выиграть 4 копии Left 4 Dead. Ну а для нефотогеничных зомби есть другие виды деятельности, которые тоже могут помочь получить приз! Поэтому зайдите на их сайт для ознакомления с правилами, и празднуйте Всемирный день зомби.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=26</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Такой конкурс выиграет даже зомби</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=24</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=24#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Парни с сайта Left4Dead411.com придумали новый конкурс, участвуя в котором вы имеете шанс получить четыре копии Left 4 Dead. Всё, что требуется &#8211; сделать фотографию на тему &#8220;Вы и куча зомби на заднем плане&#8221;.
Но где же отыскать толпу зомби до 18-го ноября? На Left4Dead411.com вы найдёте множество советов. И помните об уважении к местным зомби. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Парни с сайта Left4Dead411.com придумали <a class="standardLink" href="http://www.left4dead411.com/bring-out-your-dead" target="_blank">новый конкурс</a>, участвуя в котором вы имеете шанс получить четыре копии Left 4 Dead. Всё, что требуется &#8211; сделать фотографию на тему &#8220;Вы и куча зомби на заднем плане&#8221;.<span id="more-24"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но где же отыскать толпу зомби до 18-го ноября? На Left4Dead411.com вы найдёте множество советов. И помните об уважении к местным зомби. Если Вам дорог Ваш мозг &#8211; не злите их.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=24</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Предварительное заражение Left 4 Dead началась!</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=22</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:02:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Теперь Left 4 Dead доступен для предзаказа в Steam! Данное предложение действительно для владельцев PC и XBox 360, при этом вы получите 10% скидки. Саму игру вы сможете найти в магазинах (версии PC и XBox 360) уже 18 ноября, если вы житель Северной Америки, или 21 ноября, если вы житель Старого Света. Всемирный релиз в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Теперь Left 4 Dead доступен для <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/500/">предзаказа</a> в Steam! Данное предложение действительно для владельцев PC и XBox 360, при этом вы получите 10% скидки. Саму игру вы сможете найти в магазинах (версии PC и XBox 360) уже 18 ноября, если вы житель Северной Америки, или 21 ноября, если вы житель Старого Света. Всемирный релиз в Steam состоится 18 ноября.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span id="more-22"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=22</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead шагает по планете</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=13</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=13#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 13:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[В Германии счастливые корреспонденты смогли поиграть в кооператив с самим Гейбом Ньюэллом прямо на выставке компьютерных игр GC в Лейпциге, в то время как Торстен Забка развлекал публику около специального туристического автобуса Left 4 Dead.


Возвращаясь домой в Сиэтл, мы выступили на выставке Penny-Arcade Expo (PAX), где представили версию игры для XBox 360.

Антони Бордон и Ким [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В Германии счастливые корреспонденты смогли поиграть в кооператив с самим Гейбом Ньюэллом прямо на выставке компьютерных игр GC в Лейпциге, в то время как Торстен Забка развлекал публику около специального туристического автобуса Left 4 Dead.<span id="more-13"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/germany-outside.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/germany-outside_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="311" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/germany-inside.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/germany-inside_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Возвращаясь домой в Сиэтл, мы выступили на выставке Penny-Arcade Expo (PAX), где представили версию игры для XBox 360.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/seattle.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/seattle_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="308" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Антони Бордон и Ким Свифт на фестивале Du Jeu Video во Франции среди невероятной толпы фанатов<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/france1.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/france1_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/france2.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/france2_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мэтт Скотт и Чет Фализек на выставке PC Gamer Showdown в Англии, а также очередь игроков, желающих поиграть в Left 4 Dead в перерыве между турнирами по Team Fortress 2 и Counter-Strike.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/england1.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/england1_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/england2.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/england2_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="275" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И наконец, выставка в Москве. Компания Akella представляет Left 4 Dead.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/moscow.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/003/moscow_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=13</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Леголэнд мертвецов</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=11</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=11#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 13:25:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[На этих выходных мастера Легостроения со всего мира соберутся в Центральном Выставочном Зале Сиэттла на выставку BrickCon 2008. Тема выставки &#8211; Zombie Apocafest &#8211; кровавый городской апокалипсис, сделанный исключительно из кубиков Лего. Сегодня мы прокрались в зал и сделали небольшое превью, и с радостью сообщаем &#8211; выставка выглядит круто. Но что ещё более круто &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />На этих выходных мастера Легостроения со всего мира соберутся в Центральном Выставочном Зале Сиэттла на выставку <a class="standardLink" href="http://www.brickcon.org/public_exhibition">BrickCon 2008</a>. Тема выставки &#8211; <a class="standardLink" href="http://www.brothers-brick.com/2008/09/07/counting-down-to-brickcon-2008-and-the-lego-zombie-apocafest/">Zombie Apocafest</a> &#8211; кровавый городской апокалипсис, сделанный исключительно из кубиков Лего. Сегодня мы прокрались в зал и сделали небольшое превью, и с радостью сообщаем &#8211; выставка выглядит круто. Но что ещё более круто &#8211; прямо в центре находится рекламный щит Left 4 Dead!<span id="more-11"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego01.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego01.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Игрушечные Билл, Луис, Фрэнсис и Зои обороняют рекламный щит.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego02.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego02.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /> центр перед щитом<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego03.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego03.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Выжившие отстреливаются от толп зомби, ворвавшихся в торговый центр.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego04.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego04.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Прямо за Выжившими мы можем увидеть странноватую для мира Лего сценку.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego05.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego05.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Фрэнсис, Билл и Луис обороняют фланг, в то время как Зои помогает ковбою делать впечатляющие лего-хэдшоты.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego06.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego06.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Рядом с рекламным щитом L4D открывается вид на улицу Holly Star Lanes из фильма <em>Большой Лебовски</em>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego07.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego07.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Продолжая тему пересечения миров <em>L4D и фильма Большой Лебовски</em>, перед нами (справа налево) Зои, Луис, Фрэнсис, Билл и Уолтер Собчак .<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego08.jpg"><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/002/Lego08.jpg" border="0" alt="" width="462" height="347" /></a><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=11</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый пост &#8211; Добро пожаловать в блог L4D</title>
		<link>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=4</link>
		<comments>http://l4dblog.no-steam.ru/?p=4#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 12:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[С того момента, как мы объявили о разработке Left 4 Dead в далёком 2006 году, онлайн-сообщество заметно расширилось и стало отличным помощником при разработке новых игр. С помощью этого блога мы будем общаться с сообществом напрямую посредством историй, артов и описаний процессов разработки и дизайна. Также существует форум, на котором вы можете рассказать о впечатлениях [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />С того момента, как мы объявили о разработке Left 4 Dead в далёком 2006 году, онлайн-сообщество заметно расширилось и стало отличным помощником при разработке новых игр. С помощью этого блога мы будем общаться с сообществом напрямую посредством историй, артов и описаний процессов разработки и дизайна. Также существует <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=130">форум</a>, на котором вы можете рассказать о впечатлениях от блога, игры и всём, что ещё связано с L4D.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/001_welcome.jpg" border="0" alt="" width="462" height="188" /><span id="more-4"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Игра практически завершена, и нам лишь осталось нанести несколько финальных штрихов перед отправкой в печать. На этой неделе мы всей компанией тестируем версию для Xbox 360 в режиме нон-стоп. В Valve существует два вида плейтеста. Первый происходит во время разработки, когда мы приглашаем сторонних лиц, смотрим на то, как они играют, и вносим изменения, основанные на их впечатлениях.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вторым видом тестирования мы занимаемся прямо сейчас, когда игра почти готова и проходит этап <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=UJ-QSJmEgHU">улучшения дизайна и графики</a>. Тестирование заключается в том, чтобы любым возможным способом вызвать ошибку игры. Чтобы успеть к сроку, тест идёт практически круглосуточно и требует участия всех работников Valve (а также членов их семей). И это практически единственный момент в разработке, когда нам буквально приходится платить, за то, чтобы наши люди продолжали играть. И это удручает. Я поясню: Episode 2 отличная игра&#8230; до тех пор, пока вам не приходится проходить её как можно быстрее 30 раз подряд, постоянно выполняя достижение &#8220;Убей всех личинок&#8221; под страхом увольнения с работы. Также существует страшная государственная тайна о дизайне: через некоторое время ваша собственная игра превращается для вас в мучительную пытку. Одна знакомая компания с иронией называет это еженедельное тестирование &#8220;Час Веселья&#8221;. После трёх дней игры в Half-Life 2, кузен Гейба Ньюэлла вытаращил глаза, запрокинул налитое кровью лицо и истошно завопил: &#8220;Я всё ещё вижу Аликс!!!&#8221;. Так что тестирование &#8211; худший момент в разработке. К тому же этим вы портите своё зрение.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но бывают и исключения&#8230;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Одним из непредвиденных аспектов разработки L4D, игры, созданой с упором на реиграбельность, было то, что мы действительно веселились во время тестинга. Финальный рывок к кораблю был действительно искренним &#8220;Часом Веселья&#8221;. &#8220;Разработчики обожают собственную игру!!&#8221; &#8212; наверное не звучит, как огромная новость, но серьезно, на данном этапе разработки мы редко так себя чувствуем. Нам нравится переживать события игры, а ещё больше нам нравится, что скоро и вы сможете почувствовать это.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://l4dblog.no-steam.ru/?feed=rss2&amp;p=4</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
